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Android程序设计(3)-Android架构说明(中)

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发表于 2013-8-28 16:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
>  在这个章节中,承接上一个章节,再来讨论Libraries (函式库)的部份。而Libraries (函式库)的图形,如下图所示。下述为各层级的描述。   
       
  Libraries (函式库)   
  在Android SDK(软体开发套件)包含一组系统元件,可以让开发者呼叫来使用,而这一组系统元件使用的是C/C++的函式库,开发者可以透过应用程序架构使用这些功能。   
  而这些核心函式库列表如下:   
  A.Surface Manager(外观管理员):主要的功能是让开发者可以去存取显示系统及管理的功能,在「显示」与「存取操作」间的对应、互动以及实现无接缝的2D/3D多应用程序之间的整合。例如:在2D、2D显示上的合成、叠合动作。   
  B.Open GL | ES:主要是依OpenGL ES 1.0规范所定义的3D绘图引擎。可以将硬体的3D功能做最佳化的处理显示。   
  C.SGL:主要是处理有关显示2D方面的绘图引擎。   
  D.Media Framework:主要是以PacketVideo公司的OpenCORE为基础所发展成多媒体函式库,有支援多种声音及影像格式。例如:MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG、GIF等格式。   
  E.Free Type:主要是处理有关显示点阵图及向量字形方面的处理。   
  F.SSL:是Secure Socket Layer的缩写,主要是处理有关保护网页通讯的协定。   
  G.SQLite:SQLite也是一套开放性原始码的关连式资料库,其特点在於轻量性方面的设计结构,更适合在手机上使用。   
  H.Web Kit:是一个的网页浏览器引擎,让Android发展出专属的浏览器,也可以让开发者利用这个引擎来做不同的应用。   
  I.libc:就是BSD标准系统C函式库。但是,针对Linux嵌入式装置进行过最佳化的调整。   

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