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如果游戏主机从未出现过,只依靠 PC+Steam+Denuvo 等,传统游...

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楼主
发表于 2018-12-24 14:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 | 未知

如果游戏主机从未出现过,只依靠 PC+Steam+Denuvo 等,传统游戏产业会变成什么样?可以理解为另一个平行世界: “游戏主机从未出现过的时间线” 传统游戏指 “非手机/掌机/网页/社交类游戏” 。并不单指主流3A大作。

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沙发
发表于 2018-12-24 14:46 | 只看该作者 | 来自浙江
脑洞一下,在游戏业发展的过程当中,没有出现专门的「家用游戏机」这种设备的平行宇宙吧:

我认为最有可能的情况,可能会有Mintendo,SEBA,SOMY 等企业站出来,售卖具有生产标准的「游戏用 PC」,或许它们的名字会是 Mintendo PersonalComputer、SEBA PrayCast、SOMY PlayCenter什么的,它们也会附带专用的软件,甚至板载的加密狗设备来方便有效地保证独占游戏的独占性以及防止盗版。厂商们也乐于为它们开发「专供游戏用PC的游戏」。
在这种 PC 中会自带一个很简洁的操作系统,只要插进去软盘/光盘之类的介质就可以简单开玩。统一的配置,统一的标准,简单的按键输入(可能会有专用的游戏键鼠出现吧?只有 ABXY 或者方块圆圈三角大叉这几个键)。而这种专用于玩游戏的 PC 有着较强的性能,定价较低,走入了万千家庭。它们更多依靠收取游戏开发商的授权费用来回收成本。

或许过了几年之后,就会有很多牛逼人士,会找到在普通 PC上跑这些「PC 游戏」的办法,开始在黑市或是盗版商间流传神秘的加密狗设备——不过这无伤大雅。
最后平行时空的 R 胖出现,开创了 sdeam 平台,各路厂商在游戏专用PC上已经赚足了钱之后,很开心地用更低成本的移植在 sdeam 上卖廉价作品。哦对了,在这个异世界,或许各路厂商的「跨平台大作」还都能联机一起玩。
直到网商、虚拟商品、线上支付、移动支付、电子版销售、DLC终于变得方便流行了。那么Mintendo,已经归顺 Microhard的SEBA,以及 SOMY 就会开始考虑新时代在「游戏用PC」上骗氪的手段了。
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板凳
发表于 2018-12-24 14:46 | 只看该作者 | 来自浙江
穿越剧:宫锁平台

Steam饰演者:Sony,
Origin饰演者:Nintendo,
Uplay饰演者:Microsoft,
GFWL饰演者:Sega,
其它主要演员:Atari,NEC
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地板
发表于 2018-12-24 14:47 | 只看该作者 | 未知
这两年STEAM风头越来越盛,很多原本绝对不可能上PC的主机游戏业上了PC,甚至有的和PC平台格格不入的传统游戏首发STEAM(比如铁拳)。再加上X86统一架构导致游戏机性价比越来越低,这些年嚷嚷“游戏机就要被PC替代”的人多起来了。

那我们就来假设一下没有游戏机的游戏业会变成什么样。
(这里只说单机游戏为主的传统游戏,免费游戏的话题太大,先不加进来了)

STEAM对于普通玩家的吸引力是方便快捷,而对高端玩家的吸引力在于优惠。但是PC玩家没有想过(或者想过了只是不敢承认),STEAM的种种优惠完全是因为游戏机版承担了利润的大头,厂商到STEAM上是净赚,当然可以薄利多销,如果去掉游戏机这部分基础收入,PC版就要用最多500万的销量应付千万级大作的开发,必然导致整个游戏市场的崩塌。

其实当年显卡危机1的曲高和寡就已经证明PC平台无法支撑3A大作的制作了,无论是男朋友还是吸欧弟都源自PC平台,更不要说雷神和剁木,然而这些FPS大作现在全都以游戏机平台为主,变成了光环A光环B,这就是最好的证明。

有人会说PC的装机量远超过同代游戏机,凭什么不能填补这部分空缺的市场?美国现在每年销售的PC超过6000万台,然而这些PC中有多少是家用的?家用PC中有多少性能足够运行最近3年的新游戏?去年STEAM最多数的显卡还是集成的HD4000,那普通美国人的电脑可想而知。美国市场上销量最多的笔记本是300元档和500元档,再高的往往是坑爹的苹果本,这些电脑只能运行CSGO和DOTA2,COD的1000万销量要卖给谁?

历史上,除了极少数马里奥和GTA这样的神作外,单个游戏的最高销量只能达到平台硬件数的五分之一。也就是说,假设世界上有3000万块满足最低配置标准的显卡,那么3A大作的销量最多就只有600万。这世界上有没有3000万GTX750水平的显卡都不好说,以GTX960为标准做游戏完全就是自杀。

当然,一部分游戏机玩家会投奔PC,增加PC的市场容量,然而现在游戏机的上亿级普及量是因为价格只有300美元,而要满足最新PC游戏的性能要求,无论如何不可能低于700美元,历史上没有任何一个700美元的游戏机活到过第二年,让PC代替游戏机的结果就是整个市场容量大幅缩水。
有人说可以普及廉价PC,但是同样300美元的PC和游戏机显然前者性能更低,本来PC版优化起来就比游戏机版难,再加上平均性能低落,最后厂家为了提高销量就只有一个选择:降低画面水平。如果以后市场上充斥着三亿鼠标的梦想,那对一直强调画面的PC玩家来说将是真正的讽刺。

更糟糕的是,游戏机这边光靠卖游戏也已经无法回本了。其实游戏厂商在游戏中的分成比例是一直在提高的。90年代的卡带时代,游戏动辄100美元一份,厂商的利润反而比现在更少。光盘媒体使得游戏价格降低了一半,但是游戏开发成本的提高逼得厂商只能再次提价。早在PS3时代美国厂商就呼吁游戏价格应该超过60美元,但这样可能导致销量降低。所以索尼和微软才会推进数字版和DLC狂潮,去掉零售成本后厂商能从每个游戏多榨出10美元左右(前提是数字版仍然使用权利金而不是分成体制),而且还杜绝了二手交易。

如果世界上只剩下STEAM一个平台,厂商再要提高收入就只能提价,3A大作的首发价格恐怕要超过100美元,至于打折更是痴心妄想,你越等,厂商越不降价,因为它没有游戏机可以回本了。同样的历程在90年代光盘游戏推广的过程中已经发生过一次,现在光盘游戏的价格都逼近当年的卡带价格了。

其实游戏机不存在的情况历史上早就出现过。就是ATARI毁灭了美国游戏机市场然而FC还没进入美国市场那几年,美国游戏市场规模几乎为0 ,PC和街机都半死不活。并不是没有游戏机大家就会去玩PC,没有游戏机的话绝大多数人只会什么都不玩。就算核心玩家会投奔PC,大部分游戏机用户也会彻底告别传统游戏。那就是手游和免费游戏的时代了。
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5#
发表于 2018-12-24 14:47 | 只看该作者 | 来自浙江
如果游戏主机从未出现过,只依靠 PC+Steam+Denuvo 等,传统游...
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6#
发表于 2018-12-24 14:48 | 只看该作者 | 来自浙江
你们不要老拿这种世上没有技术前进解决不了的问题,如果有,就加班来看待问题,
游戏机这东西本身就是把难度下降好几级的平台,
你们老觉得游戏机高级就是因为国内那么多年弄游戏机那批人大多是所谓的“有识之士”
最扯的是就算有游戏机那批人还要忽忽悠悠搞破解,弄得跟个技术活儿似的。

饶是你现在弄个电脑游戏都要担心一下带不带的起来,游戏机就插盘/卡就玩就行了。
你显卡神教还指望加钱上泰坦?
换个屁,为了照顾大部分用户(游戏卖得更好),全部跑最低特效。

因为所有厂商都要去考虑电脑的兼容性问题,兼容性问题怎么做?最大的一个工数就是找一百万个平台傻测试,测试成本谁出?当然是购买的上帝大爷您了。
动不动-75%肯定是没有了,到时候也就没有传说中的光荣高定价了,全世界怕不是都那个价,请您以9800羊的特惠价格购买爬墙信条新作,降价?对不起我们要测电脑兼容性。

讲一个真实存在的案例:波兰仙剑3家用机版手忙脚乱的操作。
洗地论:家用机键太少!不够我波兰大厂发挥!

这地洗得好不好我们另说,体现了家用机插手柄在操作人性…说严重点是“人道化”上做出的巨大努力:键少,整个游戏工业必须凑合这个问题而在输入上做简化。
饶是我猎天使魔女2能通最高难度,在电脑上玩Overwatch死神传送的时候还老按成上弹,肥宅一钩子过来找不着格斗键的事儿也常有发生。
家用机就那么几个键,逼得大伙考虑操作怎么顺手,要是没家用机推动现在全游戏界都可能面临RTS游戏衰落一样的问题——光学热键操作先学半年。

之后无非就是把当年的事重演一遍,
就Steam现在游戏的平均质量距离引发Atarihock也就是命悬一线而已,一样会引发某个改编游戏质量过差震动业界,而且你还不得不以59刀甚至99刀不讲价的价格购买一款素质和ET差不多的游戏,之后某国(未必是日本)的一个叫任地府的公司重新带起来电子游戏的新生,SQNY一巴掌扇翻任地府的黑暗统治…之后就跟现在一样。

游戏机产业的大幸是在日本人最勤快那些年被任地狱索尼世嘉一…三手拉扯大,
指望现在的日本平地创造一个产业不现实,先开一百万个会吧。
现状的欧罗巴斯坦或者墙国指不上,美人希有Atarishock的记录根本就不能信。
何况无数种游戏的根都在游戏机上,没黄金眼哪有你现在FPS啊…

家用机“国服”诞生后买个PS4还买不着过审走哪塌哪4的,
或者支持人民的币结算蒸汽之后才跳进这坑里的人就不要做这种美梦了。

没有家用机产业的世界就是电脑游戏同时背上了家用机游戏和电脑游戏各自不重合的不得劲儿,
但是两种平台的爽是有重合的,加一块愉快度的总量肯定是显著下降的。
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7#
发表于 2018-12-24 14:48 | 只看该作者 | 来自浙江
讲道理,id software知道吧,人家用的是x86和vga

早期的游戏机cpu是什么?z80,6502,68000这都是些啥……这都是烂大街的cpu啊,早期的游戏机和pc并没有什么区别。

pc优化很难?需要考虑的情况太多?id software表示不服。倒是后来的游戏机平台,一个比一个难编程,指令一个比一个奇葩,性能纯粹是牺牲开发时间做汇编优化来的,而x86平台几乎不需要汇编优化。

所以实际上没有游戏机行业也就那样,区别是程序员爽了,玩家花钱多了。
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