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楼主
发表于 2018-12-10 15:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 | 来自江苏

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沙发
发表于 2018-12-10 15:33 | 只看该作者 | 来自上海
任天堂在主机游戏市场中始终是一个“异类”,这家公司看似不追求新技术和新科技,却制订了主机行业的一系列规则,看似硬件一直落后于友商,却在NGC时代在性能上超越了对手一大截。其实纵观游戏行业的历史,任天堂始终秉承着一个理念——


所有软硬件只为了游戏服务,当游戏的需求很难得到满足的时候,就堆硬件、创造新的操控方式;(比如Game & Watch的十字键、N64的摇杆和震动包、NGC的巨大硬件性能提升)当游戏的软硬件需求没那么强烈时,以价格和技术合理的硬件创造新的玩法,不求“发烧”、但求好玩。(比如NDS的分屏和触摸屏、3DS的3D显示技术、NS的各种组合玩法)

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