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请问乐视的memc运动补偿在哪些场景下生效啊?

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发表于 2018-9-14 09:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
乐视电视的memc是在外部hdmi信号输入时才生效呢?(比如:我电脑播放影片输出到电视上)
还是在eui系统里播放才生效呢?(比如乐视的视频应用播放影片或者用系统播放器播放本地视频)
是在24帧和30帧信号时才启动呢?还是任意帧信号时都启动呢?(像amd显卡的fuid motion插帧功能就只在24、30帧时启动)
如果只在本地播放时生效,那支持哪些格式的视频呢?4K hevc(h.265) hdr 10bit的视频能启动运动补偿吗?

我在电脑上用svp插帧,4k hevc hdr 10bit低码率的(十几Mb)能插帧到60fps以上,我想知道乐视电视的插帧能达到哪个水平。有试过的朋友吗?



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发表于 2018-9-14 09:42 | 显示全部楼层
这个没研究 帮顶下,应该有其他人知道的
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 楼主| 发表于 2018-9-25 08:49 | 显示全部楼层
已买乐视电视。
如果打开了动态补偿,在hdmi信号源状态下全程有效;使用乐视自带的播放器时有效(包括放hdr的4k片)。
视频不超过60fps的任意帧率都有效。
自带播放器播放高码率hevc 10bit hdr时,动态补偿依然有效而且流畅。比我电脑用svp插帧要强。
电视的memc动态补偿跟电脑上的svp和amd的fluid motion插帧有些不同。在快速运动时,memc插帧的画面里的物体周围的那种像果冻的透明影子要少些,但是个人觉得memc插帧不稳定,有时觉得它没插帧,画面跟原始帧率一样有点闪。可能memc插帧的算法比svp等软件要保守些,为了尽量少些残影,在有些不好判断的画面下就不插帧。而svp等软件,画面更加流畅,始终在插帧,但是残影多些影响观感。我更喜欢电视的动态补偿。
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