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[交流&讨论]

请问乐视的memc运动补偿在哪些场景下生效啊?

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楼主
发表于 2018-9-14 09:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
乐视电视的memc是在外部hdmi信号输入时才生效呢?(比如:我电脑播放影片输出到电视上)
还是在eui系统里播放才生效呢?(比如乐视的视频应用播放影片或者用系统播放器播放本地视频)
是在24帧和30帧信号时才启动呢?还是任意帧信号时都启动呢?(像amd显卡的fuid motion插帧功能就只在24、30帧时启动)
如果只在本地播放时生效,那支持哪些格式的视频呢?4K hevc(h.265) hdr 10bit的视频能启动运动补偿吗?

我在电脑上用svp插帧,4k hevc hdr 10bit低码率的(十几Mb)能插帧到60fps以上,我想知道乐视电视的插帧能达到哪个水平。有试过的朋友吗?



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沙发
发表于 2018-9-14 09:42 | 只看该作者
这个没研究 帮顶下,应该有其他人知道的
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板凳
 楼主| 发表于 2018-9-25 08:49 | 只看该作者
已买乐视电视。
如果打开了动态补偿,在hdmi信号源状态下全程有效;使用乐视自带的播放器时有效(包括放hdr的4k片)。
视频不超过60fps的任意帧率都有效。
自带播放器播放高码率hevc 10bit hdr时,动态补偿依然有效而且流畅。比我电脑用svp插帧要强。
电视的memc动态补偿跟电脑上的svp和amd的fluid motion插帧有些不同。在快速运动时,memc插帧的画面里的物体周围的那种像果冻的透明影子要少些,但是个人觉得memc插帧不稳定,有时觉得它没插帧,画面跟原始帧率一样有点闪。可能memc插帧的算法比svp等软件要保守些,为了尽量少些残影,在有些不好判断的画面下就不插帧。而svp等软件,画面更加流畅,始终在插帧,但是残影多些影响观感。我更喜欢电视的动态补偿。
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地板
发表于 2019-8-20 09:17 来自ZNDS手机版 | 只看该作者
运动补偿对低速画面和中速画面非常完美高速画面它有时候补偿不了告诉我们有些时候还是30帧因为毕竟这个是通过软件算法实现的高速画面它很难插针成功我的康佳电视就支持低中高三级调节。
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