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[手柄] 经典游戏回顾第三十七楼之《暗影之枪》

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发表于 2014-11-3 14:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
       作为跨平台的游戏,《SHADOWGUN》在Android上也同样有着令人满意的画面表现。《SHADOWGUN》在画面上效果惊人,但是MADFINGER Games对环境场景的气氛烘托上,驾驭能力显得不够老练。虽然不同的关卡环境都相当细致,但是雷同的地方相当多。游戏场景内的掩体数量很多,这使得游戏一般场景内的战斗方式经常局限在躲在掩体后面打枪的模式。
       当然玩家也可以选择进行跑动战,跑动战对于小场景而言并不是一个好的选择,因为可能没跑两步就会发现角色自己躲掩体后面去了……幸好掩体并不是万能的,因为一些敌人会因为自己射击位置的缘故,也能对躲在掩体后的角色造成伤害,并且一些掩体是可以被击破的。这些都会迫使玩家加快自己的攻击节奏,来避免被敌人杀死。并且一些关卡中还会出现强力的敌人,关底的BOSS也是十分强悍,单纯的依靠掩体战术将会让战斗很吃力。想要在这类战斗之中获得胜利,就需要发挥自己的最好状态,才能消灭敌人。所幸的是游戏的战斗气氛还是比较能够带动人的,各种生化人和攻击机械,会不断的向玩家发起攻击。并且所使用的武器也是各不相同,还有敌人是以飞行状态来对玩家发起进攻,甚至连地雷这种东西也会出现在玩家前进的路上。这些都使得游戏的战斗过程充满了紧张感。另外游戏还会有开门解锁的小游戏,可以进行一些调剂。至于游戏的配乐倒是倒颇能带动游戏的气氛,并且各种攻击的音效也有着很棒的体现,这让游戏的战斗体验得到了不少的提升。


       游戏里能用的武器少得有些可怜,非机枪类的武器子弹数量也是很少,很多时候你会发现自己基本都是扛着机枪来战斗。就《SHADOWGUN》整个游戏的体验而言,还是能够令人满意的,精良的


       游戏画面和光影效果,紧张的战斗节奏和颇具挑战性的BOSS战,使得玩家能够体验到刺激的战斗过程。不过略有单调感的战斗模式和种类偏少的武器选择,多少让游戏的乐趣有所打折。


发表于 2014-11-4 11:43 | 显示全部楼层
强烈支持楼主ing……
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