ZNDS智能电视网 推荐当贝市场

TV应用下载 / 资源分享区

软件下载 | 游戏 | 讨论 | 电视计算器

综合交流 / 评测 / 活动区

交流区 | 测硬件 | 网站活动 | Z币中心

新手入门 / 进阶 / 社区互助

新手 | 你问我答 | 免费刷机救砖 | ROM固件

查看: 344054|回复: 1
上一主题 下一主题
[Xbox one]

Xbox One X详细游戏跑分情况表,4K还是遥远?

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-2-26 10:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 | 来自浙江
不少小伙伴对于xbox One X都充满期待,但是碍于各种原因还没有入手,下面给大家分享一个详细的游戏跑分,小伙伴可以根据自己的要求来选择。

众所周知,即使包括《中土世界》、《泰坦陨落2》等等很多作品都针对Xbox One X满到几乎要漫出来的机能给予适配更高的分辨率的帧数,但是没有《光环》等第一方作品的E3是很难让人满意的。但你手中的牌是无法改变的,因此怎么打好它们是关键的问题,在这当面,DigitalFoundry在受到独家的硬件解析邀请之后,还在昨天展示多款第一方阵容游戏在Xbox One X平台的性能数据。

Xbox One X详细游戏跑分情况表,4K还是遥远?

DigitalFoundry使用微软单独为DirectX 12调试的开发工具PIX来单独而精确的插曲Xbox One X运行游戏的性能表现,并展示出九款游戏在Xbox One、Xbox One X两部机器上的帧率差异以体现后者的优势。需要重点解释的是,使用PIX工具采集的数据是仅仅建立在GPU工作环境下的,而完全不考虑内存带宽、CPU绘制命令负载等等因素,并且关闭垂直同步,所以得到的系统负载率会更加真实,总之整体所反映的数据是代表且仅能代表GPU图形性能的。

但奇怪的是,从DigitalFoundry的行文语气来看,他们似乎并不完全清楚这九款作品包括什么,只能从游戏类型、所使用引擎,上市发售与否方面来推测,这倒是很值得猜忌,因为如果是DigitalFoundry亲手做的测试,他们在文章中不会用“不确定”、“猜测”之类的话,而应该是直接说微软不愿意公布。但如果是微软直接和他们分享PIX数据的话,这种藏着掩着的手段真难以理解——或许是因为其中有五款游戏目前还在开发当中吧。

Xbox One X详细游戏跑分情况表,4K还是遥远?

游戏测试的阵容,所以以下对应的成绩都是猜测的

总之,对着A-I九款游戏,DigitalFoundry的猜测是B代表《极限竞速7》,C代表《战争机器4》,H从特征来看很像《星球大战:前线》,《核心重铸》可能是A,《光环:战争2》应该是G。作品E猜测是DirectX 12版本的《方舟:生存进化》但其实这九个字母代表什么游戏意义不大,真正重要的是相较于Xbox One,Xbox One X能够实现多少提升。

PIX工具并不直接反映帧数,而是每一帧的渲染时间(Render Time),得到的时间单位是毫秒,大家用1000除以某个时间点的当下帧的渲染时间,得到的就是当下每秒钟的帧率,也就是我们更熟悉的单位。我们首先来看看第一款也是最能确定的作品:目前依然在开发的、使用DirectX 12 API的运动/竞速类游戏,高概率这就是《极限竞速7》。PIX工具显示Xbox One可以在1080P分辨率下获得13毫秒的渲染时间,即76.9帧,而锁60帧之后系统负载为77.8%。再看Xbox One X,可以在4K分辨率下得到11ms的渲染时间,虽然才快几乎难以察觉的2ms,但是翻译过来的帧率就是每秒91帧,要保证60帧的话只需要65.9的系统负载,性能之强可见一斑。

Xbox One X详细游戏跑分情况表,4K还是遥远?

也许是《极限竞速7》的帧率

Xbox One X详细游戏跑分情况表,4K还是遥远?

也许是《核心重铸》的帧率

Xbox One X详细游戏跑分情况表,4K还是遥远?

也许是《星球大战:前线》的帧率

随后再来看看可能是《战争机器4》的作品C,在Xbox One平台上输出分辨率为1080p,渲染时间为28ms,也就是35.7帧,而Xbox One X输出的自然是4K分辨率,渲染时间为非常接近的26ms,也就是38.5帧。总之,在大多数游戏中,Xbox One X on 4K的帧率都要高于Xbox One on 1080p。另外关于D,DigitalFoundry竟然认为是《刺客信条:起源》,虽然实际上市的版本肯定包含动态分辨率等妥协手段,但是PIX工具下还是能看到强制以1080p输出,Xbox One可以正好满足33ms,即30帧,但这时已经消耗所有的机能,而Xbox One X在4K分辨率下同样非常吃力,41ms的成绩换算过来只有24.4帧,但是为什么我们在E3 2017看到的演示那么流畅?这里DigitalFoundry表示这是在PlayStation 4 Pro同样使用的棋盘渲染算法(CheckBoarding)的原因,而《Anthem》同样使用该技术,也就是说并非原生的Native 4K。

Xbox One X详细游戏跑分情况表,4K还是遥远?

也许是《战争机器4》的帧率

Xbox One X详细游戏跑分情况表,4K还是遥远?

也许是《刺客信条:起源》的帧率

Xbox One X详细游戏跑分情况表,4K还是遥远?

《也许是方舟:生存进化》的帧率

最后,这可能是目前全世界唯一一份来自微软以外的Xbox One X游戏性能跑分,并且是在开发环境下非常大单纯地只考虑GPU环境而得到的数据,可以看到Xbox One X的性能确实非常强大,但是对于很多代表本世代画质巅峰的游戏来说,原生4K还是实在太困难。

Xbox One X详细游戏跑分情况表,4K还是遥远?

左边纵坐标单位为帧

Xbox One X详细游戏跑分情况表,4K还是遥远?

左边总左边单位为渲染时间(毫秒)

以上就是Xbox One X的详细游戏跑分情况,符合你的期待吗?


上一篇:《战锤:末世鼠疫2》Xbox One X支持4K,
下一篇:Xbox出现故障怎么办?下面这个办法都可以解决
沙发
发表于 2018-2-26 10:12 | 只看该作者 | 来自浙江
感谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|新帖|标签|软件|Sitemap|ZNDS智能电视网 ( 苏ICP备2023012627号 )

网络信息服务信用承诺书 | 增值电信业务经营许可证:苏B2-20221768 丨 苏公网安备 32011402011373号

GMT+8, 2025-4-28 01:28 , Processed in 0.078738 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz!

监督举报:report#znds.com (请将#替换为@)

© 2007-2025 ZNDS.Com

快速回复 返回顶部 返回列表