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[手柄]

经典游戏回顾第二十一楼之《侍魂》

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楼主
发表于 2014-9-29 14:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天为大家介绍的游戏是来自微游地带的微游手柄游戏厅里的一款,微游手柄游戏厅现有的游戏相较同类的游戏大厅内容要丰富很多,像现代战争5、狂野飙车9、地牢猎手4、拳皇系列、街霸系列、合金弹头系列、魂斗罗等等,起码有2000款以上的高清安卓和模拟器游戏,无论在电视还是手机上,其手柄可操作性极佳!喜欢手柄游戏的千万不可错过!玩友们可搜索“微游地带”在其官网进行下载。
《侍魂》是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》。《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集体跳槽到SNK的街霸2制作小组制作的。
《侍魂2》初看起来感觉只是一代的加强版,但细玩之后便知道这种感觉是大错特错。本作新追加的要素极多,除了保留“格剑”、“怒气槽”等系统之外,还加入了如大跳跃、前后翻滚、伏地闪避等等新动作,必杀技更是多种多样,除了普通必杀技外,还有相当于超必杀技的武器破坏技、隐藏超必杀技、Q版变身技等等等等。游戏的画面是在一代的基础上重新描绘的,华丽无比。
和很多SNK招牌系列一样,《侍魂》拥有格斗游戏史上多个第一。
《侍魂64》是第一个包含多层舞台的三维格斗游戏,可以打破舞台的一层,在相邻的另一区域格斗。该思想后来也出现在《死或生2》中。
该系列是第一个包含特殊的格挡形式的游戏:在合适的时机格挡对方的攻击而令对手产生硬直,使得玩家有机会发起反击,有时这种情况可以造成一次成功的逆转。该系统在该系列中一直存在,并且其变种在很多其他游戏中出现,例如《月华剑士》和Capcom的《街霸三代》中的格档。
《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加。早期几个版本还有一个裁判「黑子」在背景中裁定游戏,这个设定在最新作《侍魂:天下第一剑客传》中重新出现。


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沙发
发表于 2014-9-29 23:50 | 只看该作者
楼主用心了,内容非常精彩。
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