本帖最后由 frk215 于 2016-6-22 16:50 编辑
Rk3288和H8八核跑分才能够达到2万多?我的T3(Rk3188)机也跑了24700分。 (我是用只有1G内存的机器比较) 你们看看用安兔兔评测工具测试我的T3!
再看看我新入手的H8八核用安兔兔评测工具测试。 两者对比不相上下吧!
1、固件内核优化,加快运行速度。 开机时间,H8八核是35~40秒,我的T3是40~45秒(都安装了大量应用)。 2、真1080P(1920X1080P)点对点 固件。 无论你用什么工具测试都是一样! 你们可以测试一下目前你自己用的固件是真的1080P(1920X1080)还是720P(1280X720)? 如果你测试自己的固件是720P,不仿用这个试试! 千万不要以为你把机器分辨率调整为1080P(1920X1080)就是1080P了! 下面是真的点对点1080P固件,真的是1920X1080!
这个固件嘛???说是1080P,实际测试出来是720P(1280X720)。
你用的是什么固件,是1080P的吗?最好自己测试一下!
什么是:点对点? 点对点编辑所谓的点对点显示也被称为1:1 Map或者Dot by Dot,简单理解就是视频源的图象构成像素的每一个点,与液晶显示设备面板物理像素点一一对应。 对于液晶电视这样的固定像素显示设备,只有当视频源分辨率与其物理像素一一对应时,才能表现出应有的画质,无论清晰度、锐利度都是最佳状态。如果不能与之一一对应,那么图象就会模糊、发虚,类似拍照的时候没聚焦或手抖了的照片效果。 可以说点对点与非点对点的效果差别是巨大的。点对点对静止画面影响巨大,尤其是看文字的时候一定要点对点,否则连字都可能看不清。点对点对动态画面也有影响,不过影响没有文字那么大。 3、采用Sony_Bravia_Engine索尼成像引擎 Sony_Bravia_Engine索尼成像引擎就是一种屏幕显示技术,就是将屏幕加上透明驱动电路,形成无缝隙显示,使人类的肉眼看不到像素点与像素点之间的黑色缝隙,从而提升显示效果。简单说就是使画面更加明亮,使色彩还原度更好。
接下楼!
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