80后不理解90后的代沟不止是来自于80后和90后的年龄差距,同时80后和90后相对喜欢的东西也不一样,相较于80后的中规中矩90后显得更加向往自由和喜欢多元化的东西,就拿现在的二次元文化来说在A站B站就汇集了很多的90后死宅粉,虽然同为同类型的文化阵地,如今的A站过得战战兢兢,反观B站却马上就要上市了!
B站和A站的强烈反差真心说明了,有一个稳定的管理团队和懂行的掌舵人是多么重要啊。但是捏,楼主同时也为B站捏了把汗,和爱奇艺撞在一起上市,估计这滋味也不太好受吧。
同样是视频类型的网站,同样是亏损,但B站的用户群相对小众,月活跃用户大约是爱奇艺的1/6,从体量上讲,B站的估值约为爱奇艺的1/4。如果是两家相隔一定周期上市的视频网站,估计倒不会有太大影响,但这两家公司上市的日期太过于靠近了,所以,难免就会有很多投资人被吸引去体量更大的爱奇艺。
有的童鞋要说楼主又在瞎yy了,哈哈。不过,这次可真不是瞎yy,楼主确实听说,B站这次和爱奇艺撞期上市,可能真心是有些小郁闷。因此,这次B站能抢在爱奇艺之前上市,并在一周多之前忽然从纽交所切换到了纳斯达克,说不定都是为了避免和爱奇艺同日上市的尴尬的。
当然了,B站在IPO过程中除了遇到爱奇艺这个阴影外,估计其用户增长放缓以及收入单一化,也是令不少投资人感到担忧的。
去年Q4,B站月平均活跃用户数为7175.83万人,相比Q3的7393.72万人下降2.9%,Q4的月付费用户数为106.62万人,相比Q3的110.92万人下降3.9%,Q4 游戏月付费用户数为64.46万人,相比Q3的74.36万人,下降13.31%。尽管在之前更新的招股书中,B站宣布其2018年前两个月的月活跃用户数为7640万,较去年Q4的7180万实现增长,但其余付费用户数是否增长还难以预计。而对于B站而言,其用户增长的放缓特别是付费用户数的放缓,就为其未来的可持续增长埋下了隐忧。
同时,B站现在有83.4%的收入来自于手游,而手游业务业务中,有超过7成的收入来自于同一款游戏,这就会令人产生质疑——B站的收入增长和亏损收窄会不会只是一次幸运?
不过捏,隐忧虽然有,但还是要恭喜B站的童鞋的,你们可比拿着一手好牌的A站的幸福多了,至少可以上市发家致富啊。
再说了,甭管现在有没有亏损,但至少手握着数千万90后二次元少年啊,说不定以后还真会琢磨出靠谱持久的赚钱模式来呢,像陌陌一样。嘿嘿。
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