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互联网电视发展将影响五大产业

2013-9-17 16:19| 查看: 1379| 评论: 0

摘要: 小米、爱奇艺、乐视等电视厂商纷纷推出后,人们突然发现,互联网电视真的要来了。电视本来作为家庭唯一的信息接收器,现在逐渐变为与手机、Pad、PC等同的另外一款终端,互联网电视蓬勃发展之后...... ... ...
  互联网电视并非新颖的概念,《2013-2017年中国电视新媒体市场前瞻与典型案例分析报告》指出,早在2000年前后,TCL等国内四大家电厂商便公布了“互联网电视”、“智能电视”甚至其后的“云”电视。不过,这些产品大多都是一些市场上推陈出新的“卖点”,我们很少看到实质性变化。但在过去两个月,小米、爱奇艺、乐视等电视厂商纷纷推出后,人们突然发现,互联网电视真的要来了。

  电视本来作为家庭唯一的信息接收器,现在逐渐变为与手机、Pad、PC等同的另外一款终端,互联网电视蓬勃发展之后,将影响的五大产业:

  游戏:虽然家用游戏机已经发展了许久,但除了小霸王之外,国内大多数家庭还没有真正的家庭游戏机。在大多数家庭中,PC直接跨越了这个阶段称为普及入户的游戏机。究其原因,家用游戏机的门槛过高。而大多以较“重”的沉浸式游戏为主,普通用户望而却步。
  而在互联网电视发展之后,电视将能接入拥有众多游戏的应用商店,尝试一款游戏的门槛将大幅降低。并且,应用生态的环境也让开发者能为满足更多用户需求而提供丰富种类的游戏。

  硬件:与PC时代不同,在客厅的游戏需要更多的设备。我们不再满足于通过键盘鼠标操控游戏。在大屏幕下,劲舞团、飞机、赛车游戏将带动更多的游戏操控设备。除此之外,除了微软Kinect之外,谁能提供类似解决方案的厂商也将备受瞩目。

  视频:虽然各家电影网站都提供了月付19.8元的VIP会员,但据内部数据,会员收入十分微薄——坐在电脑前的用户付费习惯太难培育。而许多家庭却每个月已经习惯交纳各种有线电视费用。
  在互联网电视蓬勃发展之后,这些消费人群更能接受在电视面前付费来享受“高清大屏”的影视体验,许多视频厂商将从中受益。

  系统厂商:Google推出Android是为了快速追上苹果,这也决定了它并不是一款十分适合电视交互的系统。包括小米、TCL、乐视等电视厂商都以Android为基础开发了自己的系统——甚至这个系统看起来更像Windows8。
  电视的交互一直是一个难题,无论当前各家均开发自己的系统。这种情形本身也在说明一件事情——还没有一家厂商能提供让别人免费使用的优秀电视系统,正如Android在手机上一样。

  传统内容制造商:尽管有如此多的企业会获益,但是一些迂腐的传统厂商却必定会因此而推向死亡。互联网电视将丰富的内容接入之后,会抢占当前许多不够优秀电视内容的时间。
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