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[交流] UT蛋蛋网络盒子植入游戏 用户是否买账?

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发表于 2015-9-14 14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


    近两年来,网络盒子因为有海量视频资源和较好的视频体验受到了广大用户的好评。统计数据显示,2013年我国智能电视的销量为2600万台左右,当年互联网电视盒子的销量在1000万台以上。但两年前,中国互联网电视机顶盒用户仅为300万,其发展速度可见一斑。
究其原因,网络盒子看似小巧,但功能却十分强大,它实质相当于微信智能终端,具有开放式的平台设计,电视盒子拥有更多的内容节目来源,在丰富上是传统电视机顶盒无法企及的;同时,在“看电视”的基础功能上,电视盒子还能通过精美的APP应用,玩游戏、唱歌、购物、炒股、甚至办公都可以。
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不过在监管部分打压下,电视盒子前进的脚步被冻了冰霜。内容上是与牌照方合作的,为了让产品本身体验更好,一向以技术著称的UT斯达康推出的UT蛋蛋网络盒子就在软件功能、使用体验上做文章,但谈体验,都是用户使用后才有发言权,短时间,用户并不能进行口碑宣传,软件功能再怎么好,消费者或许并不买账。那么,盒子厂商出路在何方呢?
盒子厂商在一番思索后,试图从游戏盒子寻找新出路,以抢占家庭客厅市场。说到这,较早接触这个行业的朋友知道,其实,类似于UT斯达康这种做IPTV业务的企业,之前就有对传统机顶盒的接触,UT斯达康推出的UT蛋蛋智能电视盒子,推出的玩吧游戏;拥有射击、赛车、益智、动作、经典游戏等各类游戏,包含《3D坦克》、《英雄战魂》、《神守卫》、《永恒之剑》等热门游戏,搭配专业的UT蛋蛋无线蓝牙手柄,体验精彩过瘾!
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然而,盒子的游戏功能并不能被多数用户买账。小编总结毕竟电视盒子最主要的需求还是更好的看电视,电视盒子免费的在线资源是最好的解决方案,有更高画质需求的用户还可以自己下载高画质影片放到盒子里播放。一个价格如此低廉的产品可以解决这么多问题,市场肯定有!那么出路在何方?游戏只是锦上添花,难以取到实质性的推进作用。而围绕用户最深层次的需求去挖掘,这才是盒子厂商们需要考虑的。
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发表于 2015-9-14 14:02 | 显示全部楼层
恩好的,我知道了
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发表于 2018-1-3 21:58 | 显示全部楼层
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