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摆脱坏名声 幼教游戏能否率先引爆电视游戏?

2015-6-3 10:11| 查看: 6223| 评论: 0|原作者: 林美炳|来自: 电科技

摘要: 电视游戏业内人士曾一度对电视游戏内容日趋“低龄幼稚”化的现象进行抨击。但现在看来,“低龄幼稚”的游戏内容正成为抢手货。如今,国内电视游戏市场经历了一年的成长,游戏内容逐渐丰富多元,幼教类游戏作为其中重 ...


  电视游戏业内人士曾一度对电视游戏内容日趋“低龄幼稚”化的现象进行抨击。但现在看来,“低龄幼稚”的游戏内容正成为抢手货。如今,国内电视游戏市场经历了一年的成长,游戏内容逐渐丰富多元,幼教类游戏作为其中重要的分支,开始受到多方重视。

  从洪水猛兽到良师益友

  在过去的十几年里,电视游戏一直被认为是“洪水猛兽”般的存在,沉迷于它会导致青少年性格扭曲、成绩下降、暴力倾向等。

  显然,这些都是对于电视游戏的错误理解。英国针对一万多名儿童进行了跨越十年的调查研究,结果表明,“电子游戏没有与品行问题产生联系。游戏的时长无论与任何一种情绪症状、过度活跃、注意力不集中、同伴关系以及亲社会行为之间,都不存在着联系。”

  美国教育部甚至认为,电子游戏能够对儿童的教育发挥显著作用,可以将电子游戏引进课堂,提升学生的受教育水平。美国教育部游戏学习主管埃里克•马丁表示,“电子游戏能够评估孩子们如何解决问题,如何克服在游戏情境内所遭遇到的挑战。从这个角度来看,游戏的价值不再局限于酷或有趣,而是成了一种真正的教育解决方案。”

  国内一些高等院校也在针对教育类游戏进行研究。据华师大软件学院高级工程师王江涛介绍,他们根据幼儿园不同学段的教学大纲,分主题设计出了52款面向低龄儿童的电视互动游戏。例如,儿童可以通过游戏闯关学习“餐厅礼仪”、“交通规范”等。通过这些简单有趣的游戏,幼儿可以在娱乐中习得到相应的本领和知识,效果要比简单说教好很多。

  不管是国内,还是国外,都开始认识到游戏化学习的重要性,将电子游戏融入到教学当中。电视游戏逐渐摆脱了“洪水猛兽”的坏名声,同时以“良师益友”的新面貌进入课堂和客厅。

  幼教游戏能否率先引爆电视游戏?

  现在幼教类游戏越来受到国内电视游戏行业上下游的关注,许多业内人士对幼教类游戏抱有很大的希望。

  目前已经有电视游戏厂商开始涉足幼教类游戏。南京炫佳公司基于一些强IP推出了一些幼教类游戏,取得了些许成绩,最高付费转化率达到11.6%。上海淘米公司组建4个游戏团队,正在进行幼教类电视游戏的开发。运智互动公司也在安排幼教类体感游戏的研发。

  其实,一些电视厂商对幼教类游戏的兴趣也比较浓厚。据了解,今年9月份TCL 将独家发行10款教育游戏。TCL多媒体互联网事业部高级经理王晓星表示,她非常看好幼教类游戏市场,TCL下半年将重点布局幼教类游戏。

  幼教类游戏通过寓教于乐的形式让孩子获得知识,有助于孩子智力的开发。更为重要的是,家长愿意为孩子教育付费。这种以教育的名义出现的游戏更有可能赢得家长的青睐。电视游戏业内人士陈媛认为幼教类游戏可以率先引爆电视游戏。

  但一位电视游戏业内人士有不同见解,该人士表示,客厅场景的确适合亲子,但这只是电视游戏的一个方向,认为幼教类游戏能率先引爆游戏市场有些武断。而且亲子类游戏并不好做,一般没有教育背景的公司很难打造一款既有节奏感,又能符合儿童审美的游戏。

  幼教类游戏不仅仅要考虑儿童玩家的喜好,更要抓住父母的诉求。如果能在游戏品牌中植入智力开发、寓教于乐等观念,父母会更加愿意让自己的孩子玩幼教类游戏。曾经小霸王游戏机的盛行,跟学习机的品牌定位不无关系。

  幼教类游戏看似为家庭客厅而定制,但它的盈利模式还需探索,有的采取硬软件绑定的销售模式,有的则采用软件付费模式,秦林认为,幼教类游戏要注重持续经营,只有这样才有赢利的可能性。

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