眼下,沉溺于手机的“低头族”越来越多,继续看电视的年轻人却越来越少。数据显示,电视人均收视时长和观众平均到达率双双下降,2014年的收视时长降至162分钟,创下5年来的新低。 业内人士表示,无论是互联网时代还是移动互联网时代,游戏都是最重要的娱乐方式,电视游戏同样如此。 权威数据显示,电视游戏规模占全球游戏行业比重维持在30%以上,预计2017年将增长至243亿美元,中国大陆市场更是一块尚未被开垦的“电视游戏荒地”。 另据《2014年智能电视游戏报告》,电视游戏玩家日均运行时长达50分钟且处于波动增长态势。从数值走势上看,可以简单理解为,玩家接受电视游戏的意愿依然积极。但从数值大小上看,其黏性值并不算高,厂商着重加强玩家黏性仍成为当务之急。 凭借“Mobile芯+TV芯”的协同能力,CHiQ二代电视与强大的云服务大数据处理平台协同,具备了超级信息运算、存储、分析和处理能力,成为移动互联网生态圈中智能应用与内容交互的中心。不需要从移动互联网中移植,用户就可以体验到更多、更精彩的游戏内容。由于智能电视大屏相对手机具有天然优势,会有越来越多的玩家会更愿意在大屏幕上展现他们的激情。 市场分析人士认为,对于传统厂商而言,影视和游戏已成为与手机端争夺90后等年轻消费者的重要利器,在影视和游戏市场抢滩登陆尤为关键。而长虹此次以CHiQ二代电视,号召低头族们“LOOK UP”,将一定程度上扭转智能电视的弱势地位。 |
Archiver|新帖|标签|软件|Sitemap|ZNDS智能电视网 ( 苏ICP备2023012627号 )
网络信息服务信用承诺书 | 增值电信业务经营许可证:苏B2-20221768 丨 苏公网安备 32011402011373号
GMT+8, 2025-5-5 15:40 , Processed in 0.079572 second(s), 8 queries , Redis On.