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多屏互动应用市场渐显 有望催生出一个新兴市场

2015-4-7 15:41| 查看: 3984| 评论: 0|原作者: 林美炳|来自: 电科技

摘要: 随着互联网电视的普及,手机或平板与电视之间的互动变得越发频繁,多屏互动应用逐渐成为用户日常必备工具之一。而基于多屏互动应用的产业备受资本关注。 ...


  随着互联网电视的普及,手机或平板与电视之间的互动变得越发频繁,多屏互动应用逐渐成为用户日常必备工具之一。而基于多屏互动应用的产业备受资本关注。

  多屏互动应用市场渐显

  其实,多屏互动早就成为各大电视厂商的“香饽饽”。2012年国内各大电视厂商已经对多屏互动产生了浓厚的兴趣,纷纷推出自己的多屏互动应用。但是“醉翁之意不在酒”,它们只是想利用多屏互动功能增加电视的卖点。Mstar中国总经理林永育曾表示过,当时各大电视厂商仍以出售硬件为主,真正花大价钱购买大型服务器建立云端的较少。

  时隔三年之后,电视厂商转战到了更新迭代上,已经无暇顾及多屏互动领域。而电视盒子产业上下游早已重点布局。林永育曾透露,电视盒子是多屏互动的重点,Mstar三年前就开始布局了。

  不出所料,2013年,华为、乐视、阿里、小米等企业来势汹汹,展开“盒战”,效果明显。有数据显示,2013年互联网电视盒子的销量超过1000万台。

  在这种趋势下,不管是盒子厂商还是芯片厂商都在想方设法提升自身市场竞争力。目前,全志科技、阿里巴巴、富士康、Amlogic等企业先后采用乐播科技公司的多频互动方案。由此可见,多屏互动功能在盒子产业中已经大面积铺开。

  多屏互动

  去年下半年受181政策影响,盒子视频下架,反而加速多屏互动应用的普及。乐视《2014 年度智能电视应用行业报告》显示,2014 年第四季度,跨屏互动 App下载量较 Q1 增长 130%,在工具类应用中占比达到 13.7%。 

  当前,已经有专注多屏互动的企业跟盒子产业的上游进行无缝对接,随着盒子视频下架,多屏互动应用更是渗透到了用户的客厅,成为用户家庭娱乐的重要的组成部分。 

  多屏互动游戏是一大看点

  电视游戏才刚刚开始,单凭移植手游就已经成为最火的智能电视应用类型。乐视应用开放平台数据显示,2014 年下半年游戏类 App 下载量占比从 Q1 的 25%提升至 Q4 的 48%,接近一半。可见,电视游戏的诱惑是用户无法抵挡的。

  但是目前专门为电视定制的游戏较少,无法满足用户的多元需求。而手机游戏已经爆发,拥有非常丰富的游戏资源。如果能够在电视上玩一些手机大型游戏是一个不错的选择。

  当然,目前通过苹果手机的Air Mirror功能能在电视上玩Apple Store上的游戏。但是国内大多电视用户用的是安卓手机,这在很大程度上限制了用户群体。如果能够在安卓手机和电视之间建立起镜像功能,无疑具有巨大的市场空间。

  游乐桶多屏互动游戏

  据了解,游乐桶安卓手机版APP即将面市,届时,安卓手机用户都可以通过游乐桶APP和电视端游乐桶对接,实现跨屏、分屏游戏体验。乐播科技创始人冯森向电科技透露,依托全志科技和Amlogic四核以上处理器的视频解码能力,游乐桶应用可以实现60帧1080p的电视显示。

  除了游戏功能之外,游乐桶应用还整合了客厅多屏互动场景中所需要的内容,包括教育、影视、音乐、生活、购物等资源。

  由此来看,多屏互动应用完全有可能成为一个生活娱乐平台。赛马资本总裁刘冰云认为,电视是家庭客厅的娱乐中心,手机是个人娱乐中心,任何人都要回归家庭,多屏互动应用是连接个两个娱乐中心重要的连接点。确实,多屏互动应用作为连接手机和电视的桥梁慢慢进入用户的客厅生活,成为家庭互动娱乐中不可或缺的一环。现在已经有一大批掘金者进入多屏互动领域,希望将连接点做成娱乐平台,催生出一个新兴的市场。

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