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海外主机巨头入华,受益者是谁?

2015-3-24 11:12| 查看: 6241| 评论: 0|原作者: 俊世太保|来自: 百度百家

摘要: 2015年将成为中国主机游戏的元年。那么现在问题就来了,两大巨头正式入华,谁将受益呢?


  主机游戏曾在上世纪80年代创造了游戏产业的第一个黄金时代,并孕育了一批知名厂牌,像任天堂、索尼、EA等国外大厂一直都是发展游戏产业的骨干力量。遗憾的是主机游戏在我国受限于舆论和政策的影响,在经过上世纪90年代短暂的辉煌之后就迅速沉沦。直到去年上海自贸区正式挂牌成立,相关部门的政策发生了变化,中国的主机游戏产业才一定意义上迎来了重新起航的机会。

  就在今年2月,国家新闻出版广电总局在其官方网站上公开了一批主机游戏的审批信息,包括PS4《真三国无双7:猛将传完全版》、《最终幻想X/X-2》以及Xbox One独占作品《型可塑》、《水果忍者:体感版2》等9款大作均已通过广电总局的审查。

  之前坊间传闻索尼的PS4因游戏审批不顺利而被迫延期发售,而在去年9月发售的国行版Xbox One也因大作数量过少而陷入苦战,如今好消息不断传出,两大海外主机巨头手里也有了足够的弹药,接下来势必将发起一波猛烈的攻势。

  可以说,2015年将成为中国主机游戏的元年。那么现在问题就来了,两大巨头正式入华,谁将受益呢?

  首先就是玩家。

  在玩家的支持之下,中国主机游戏有过短暂的辉煌时期,即便是现在,在以上海、北京为首的大型城市里依然有为数不少的主机玩家。只是长久以来他们只能购买海外版的主机和游戏,不仅享受不到质保和售后服务,在使用如PSN等网络服务时也会遇到很多麻烦。

  随着国行版主机的推出、游戏的丰富,未来中国玩家将享受到更多本地化游戏和索尼等公司提供的优质服务,享受更多附加价值,这在“水货时期”是无法想象的。玩家将真正进入属于自己的主机时代。

  主机玩家也将得到从未有过的重视。以索尼公司为例,他们在去年进行了一系列的产业调整,不仅出售了相当一部分不动产,关闭了加拿大地区的门店,更放弃了PC业务和SOE(索尼在线娱乐),将相当一部分资源集中在了PS4业务上。而中国广阔的市场无疑将是索尼的主攻方向之一,可以想见,未来中国地区的PS4用户将倍受重视,享受更多优质的服务。

  其次,是开发者。

  在海外,索尼和微软都花了很大力气打造自己的游戏平台,并对开发者给予了相当多的支持。如今,像索尼这样的游戏巨头已经成为了各大国际游戏开发者聚会的常客。在不久前举办的GDC2015上,索尼不仅宣布了PS4主机全球累计销量突破已经突破2000万台,并表示今后将继续加大对开发者的支持。

  现在的游戏主机竞争实质上是平台之争,无论是PS还是XBOX,背后都有像PSN和LIVE这样的平台支持。在这样的大环境下,扶持开发者、争夺优质开发者的重要性对于这样海外巨头来说不言而明。这也是为什么索尼PSN平台上可以涌现像《Journey》、《东京丛林》等经典独立游戏的原因。从PS4中国版的首发游戏阵容可以看到,国产游戏不仅占据了半壁江山,更有《九阳神功》这样的独占大作,足以看出索尼对国内游戏开发者的重视。

  对于国内的开发者而言,海外主机的入华不仅是多了一个平台选择,更是获得更多资源扶持和发布产品的绝佳机会。不仅如此,索尼还把海外大热的众筹游戏概念引入国内,并与摩点网成功合作,通过众筹这一创新模式给开发者带来更多帮助,并对游戏产品进行探索。在此我们也祝愿有更多的国产精品游戏登陆主机平台。

  最后,是整个游戏产业。

  正如前文所述,即使是网络游戏盛行的今天,国内依然有着为数众多的主机玩家,他们的用户画像往往呈现年龄层高、消费能力高的“双高”特征,是极为优质的用户资源。而海外巨头的入华无疑将带来新的游戏理念和市场运营经验,尤其是索尼这样“半路出家”的巨头拥有丰富的市场经验,将成为中国电视游戏市场的有力推手。

  索尼在香港、日本、美国均有丰富的线上线下活动,从春节前索尼举办的“与PlayStation的团圆饭”可以看出,索尼将把这一传统引入国内,为玩家营造一个立体、多元化的游戏环境。

  就国内来说,主机游戏在海外的火爆其实早被国内公司看在眼里,只是苦于政策限制无法涉足。如今在中国主机游戏复苏之际,各大公司已纷纷有所动作:上市公司百事通和东方明珠将与国外厂商合作发行游戏主机及游戏产品、小米与海外众筹明星Ouya合作在国内推出安卓游戏主机、TCL与国内众多游戏公司合作组成了游戏生态圈,在电视平台上为用户提供丰富的游戏内容、康佳宣布与腾讯游戏合作、创维宣布与TV Play合作……

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