大型、高清、媲美PC……我们用这些词来形容手机游戏早已见怪不怪了,伴随着移动智能设备各方面硬件性能的发展,游戏开发者也确实将一些体积更大、画面更精美、流程更长的游戏作品带到了时下主流的android和iOS平台。 近日,苹果再次宣布将iOS应用的最大体积限制从2GB放宽至4GB,这一消息对于游戏爱好者们来说,一些美好的事情可能正要发生。 真正的“大作”将要来袭 苹果App Store商店成立之初,应用体积就限制2GB,随着iPhone、iPad屏幕分辨率的不断提高,处理性能的不断增强,让我们迎来了这历史上的第一次放宽政策。 受影响最大的当然是游戏应用,在我们熟知的PC平台,如果一款游戏的体积没有达到十几G甚至几十G,都不好意思配上“大作”的名头,而在移动端,同样不乏高质量的游戏内容,例如Gameloft的《Alsphalt》和《Modern Combat》甚至都成为了在移动平台发展好几代系列作品,更大的体积,让我们更有可能在这些游戏中看到吸引人的玩法和新鲜元素。 为移植游戏打通道路 从小体量的《Machinarium》到游戏玩家奉为神作的《Grand Theft Auto》,将传统大平台游戏移植到移动端一直都是令玩家倍感激动的事,在这一过程中,唯一的拦路虎可能就是游戏体积了。 一直以来2GB的门槛导致不少游戏应用无法从PC或主机进入其他平台,最典型的例子就是《Final Fantasy 7》,2013年,Square Enix公司在试图将作品引入iOS平台时,制作人时田贵司表示,因为2GB容量的限制,iOS版本将会遥遥无期。 现在,这一门槛成倍放宽,我们有理由相信,距离我们在手机上体验PC游戏的梦想又再次接近了一步。 为游戏机铺路? 在发布了新款的iPhone和iPad之后,苹果其他一些新品的消息也一直不绝于耳。 本周,来自美国投资银行Piper Jaffray的分析师表示,苹果可能在今年秋天发布新版Apple TV机顶盒,并将对软硬件进行升级,并将集成内容、游戏和HomeKit支持。 结合这次在应用体积上的放宽和之前苹果Apple Store展台上出现的游戏手柄,或许面向电视屏幕的苹果游戏机也离我们越来越近,而游戏内容的获取渠道,还会是我们熟知的App Store。 |
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