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电视游戏产业爆发还需再添四把火

2014-7-16 10:28| 查看: 5032| 评论: 0|来自: 电科技

摘要: 在刚刚过去的2014年的半年里,电视游戏产业开始被越来越多的厂商、用户、媒介所关注。一时之间,电视游戏产业即将爆发的概念被吵得火热。甚至有专业机构出来预测,称其会成长为继手游之后的下一个千亿级的市场。 ...

  在刚刚过去的2014年的半年里,电视游戏产业开始被越来越多的厂商、用户、媒介所关注。一时之间,电视游戏产业即将爆发的概念被吵得火热。甚至有专业机构出来预测,称其会成长为继手游之后的下一个千亿级的市场。

  随着产业巨头的入局,现阶段的国内电视游戏行业似乎已经进入到了爆发的临界点,但冷静下来分析,这个行业想要达到一个质的飞跃,似乎仍差四把点燃它的火炬。


  第一把火 政策上的“真”放宽

  2013年9月27日,国务院印发了上海自贸区的总体方案。根据方案,上海自贸区允许外资企业从事游戏机设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游机设备可面向国内市场销售。2014年1月6日,有消息称相关部委正在审视已执行了超过12年的游戏机销售禁令,并考虑重新开放游戏机市场。游戏主机禁令正式解除。4月21日,上海市政府颁布的《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》,这一细则的出台让游戏机解禁成为板上钉钉的事实。

  在这接连出台的政策法规中,我们不难发现,游戏主机销售禁令的解除是循序渐进、遵循市场原则的。在网游和手游市场一片大热的情况下,电视游戏也将爆发出它应有的市场潜质。

  而从最近广电总局对于互联网电视的一系列政策来看,官方已经表现出了对于电视内容方面的严厉监管态势。视频和游戏作为电视变现的两只手,一方面的监管严格必定会对另一方也产生影响。专业人士分析,广电总局对电视内容严厉监管的情况,在一定程度上会促进电视游戏产业的发展。

  第二把火  智能电视的普及

  与游戏主机销售禁令解除,继而涌入电视游戏市场同步的,还有以智能电视为载体的大屏电视游戏。在智能家居概念普遍得到认可的当下,智能电视的市场份额也在不断攀升。

  中怡康线下零售监测的数据显示:2014年1月到4月智能电视的渗透率已经达到了58.7%,2014年下半年智能电视的渗透率将持续增长,预计2014年全年智能电视的渗透率将达到79.5%,智能电视将进入普及时代。

  除了新晋互联网企业乐视、小米等直接主攻智能电视产业之外,传统电视机厂商海信、创维等也开始纷纷转投。其中,康佳更是于今年3月份宣布将停止研发非智能电视。

  和传统电视接入游戏主机体验的电视游戏不同,以智能电视为平台的电视游戏方式更为多元化、便捷化。智能电视使游戏不再拘泥于主机之中,随着云技术、游戏平台的发展,用户可以更加直接的从智能电视中体验到电视游戏的乐趣。

  第三把火  用户认知度上升

  在中国的游戏市场,消费者们早已习惯了免费和低价的游戏,比如,网游、手游、页游。当高大上的游戏主机设备进入中国市场时,消费者的接受程度并不会瞬间转变,因此,电科技认为,电视游戏市场想要真正火起来,还需要得到用户的广泛认可和关注。

  现阶段用户对于电视游戏的认知度还不是很高,印象大多停留在红白机时代。随着电视游戏产业的崛起,当前电视游戏的玩法、规模、操作早已超出了红白机时代。大量的游戏大作被游戏公司开发出来,体感游戏、虚拟现实等高科技技术被运用到大屏游戏当中。

  电视游戏的快速发展和用户滞后的认知度显然是不匹配的。但随着游戏主机的入华和更多厂商参与到电视游戏市场,能够为电视游戏市场带了更多的硬件产品和游戏作品,来对电视游戏概念的普及起到推进作用。

  毕竟,真的有人在玩,才会有更多的人愿意投入真金白银。

  第四把火  一款独占游戏作为导火索

  不得不承认,电视游戏的硬件需求研发已经进入了一个白热化状态,而软件内容却迟迟不见任何突破。没有惊艳的游戏内容,硬件设施可谓是无处发挥。

  回顾网游和手游的爆发时期,我们总能找出来那么一两款经典型游戏内容。比如,手游开辟初期,疯狂席卷市场的《愤怒的小鸟》、以及《植物大战僵尸》。可以说,正是这两款其它游戏平台无法取代的游戏,让玩家体会到了用触屏手机玩游戏的乐趣,继而真正引爆了手游行业。

  回过头来再看电视游戏市场,频繁的报道多为相关硬件上的突破和创新,有关游戏内容的消息也只是游戏开发公司的陆续加入,但真正能与硬件设施相提并论的独占游戏内容却还是无从说起。

  目前,无论是玩家还是硬件厂商都希望有一款真正适合于在电视上玩的游戏被推出,并且这款游戏具有极高的普及性和独占性,这样才能让玩家回归到客厅进行游戏,并激发游戏厂商的研发热情。

  电科技认为,电视游戏的开发难度远高于其它游戏形式,但电视游戏的市场盈利也将是其它游戏形式所无法比拟的。现阶段的电视游戏行业,还需要这四把热火来为整个市场升温,众人拾柴才能为电视游戏的复兴提供源源不断的动力。

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