在论述智能电视游戏的市场会有多大之前,我只想问一个问题:还有多少人有看电视的习惯? 同所有大大小小的家电一样,电视机也在经历着一场工业性的革命。由客厅中央不可或缺的摆设,转变为智能家居之一,智能电视作为复兴电视机行业的重头之举,已经成为了当下最火烧眉毛的事情。 只是,不管是影视也好,还是游戏也罢,智能电视所能提供的体验除了那块大屏幕所带的试听享受之外,还能有什么?在这个移动设备不断冲击人们生活的时代里,智能电视作为最后一块不能移动的电子屏,其意思何在? 其实,随着移动设备智能性的提高,以及非移动设备逐渐退出市场,电视机只是作为了可以外接显示的显示屏。因为,无论生活还是工作场景中,人们依旧需要更大的显示面积来提高试听体验和操作效率。 尤其是移动设备越来越成为科技世界的控制中枢。而沦为显示屏的电视或许已经不需要电视的称号,甚至投影仪或者更先进的可显示画面的玻璃或其他介质的载体都能取代它的地位。但在游戏的世界里,我们需要这块最能表达我们想要的游戏体验效果的显示屏。 根据第三方咨询机构Newzoo的统计数据显示,2013年全球游戏市场销售规模高达704亿美元,其中电视游戏市场的规模在254亿美元,市场占比超过了35%;而据有关数据推测,2014年,在全球范围内,电视屏幕仍旧占据29%的市场份额,收入预计达到234亿美元;预计到2018年,全球游戏市场规模将超过千亿美元,届时电视游戏的市场占比仍然会维持在30%左右。 与中国大陆游戏机禁售的时代背景不同,在众多的欧美国家里,以电视机屏幕为平台的主机游戏至今仍旧是游戏玩家们的第一选择。与移动设备所带来的游戏体验不同,电视游戏的游戏体验效果更能直击玩家们的内心。 当然,也有人认为,以Android系统为平台的智能电视搭载游戏内容,似乎并不是那么高大上,至少可以说,它不够专一。但纵观全局,无论是全球最大的电子商务公司亚马逊,还是当代科技界巨头苹果,都不忘在智能电视这一新兴领域,横插一脚。虽没有最直接的电子产品问世,但都在机顶盒市场露了脸,也就是相继发布的Fire TV和Apple TV。 作为一向走在时代前列的苹果,虽然只是在智能电视领域做了一次小小的发力,还并没有在电视游戏方面有什么实质性的表现,但也正是这次小小的举动,预示了我们不应忽视任何平台所能带来的游戏市场潜力。 但相比较于国外市场,国内厂商似乎更主动一些。传统厂商海信年初发布的《电视游戏年度报告》显示:海信互联网电视全年游戏下载量超过300万,运行量超过8000万,用户日均运行时长为48分钟。至此,他们已越来越肯定,“电视游戏”将成为继网游、手游、页游之后的又一互联网游戏新“蓝海”。 电科技认为,作为最挣钱的行业之一,游戏开发者们并不会放过任何一个可以掘金的操作平台,当然,智能电视也不例外。在智能电视与电视游戏的利益关系里,二者只能是相互促进,齐头并进的。如果说我们真的看好智能家居产业,那我们就更不能错过电视游戏这一巨大“宝藏”。 |
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