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智能电视游戏:无法被浇灭的兴盛之火

2014-6-26 11:46| 查看: 3429| 评论: 0|来自: 电科技

摘要: 有知情人士爆料,自今年年初以来,360内部进行了组织架构的大规模调整,而调整的重中之重就是移动游戏部门,尤其是对电视游戏业务的大量调研。

  近日,有可靠消息透露,中国广电总局已于本月中旬,针对部分互联网电视牌照商下发了关于立即关闭互联网电视终端产品中违规视频软件下载通道的函。

  据悉,此次广电总局点名批评了华数传媒公司推出的“天猫魔盒”以及百视通推出的小红互联网电视机顶盒,要求其立即关闭所有互联网电视终端产品中各类商业视听网站客户端软件及各类视频聚合软件和互联网浏览器软件的下载通道。在未完成整顿之前,不得发行新的互联网电视终端产品。


  另一方面,有知情人士爆料,自今年年初以来,360内部进行了组织架构的大规模调整,而调整的重中之重就是移动游戏部门,尤其是对电视游戏业务的大量调研。

  有传言称周鸿祎非常看好基于客厅的电视游戏业务,不仅在产品上,借360电视助手推出了一项连接手机与智能电视的应用,更在360盒子项目被否认之后,秘密进行了安卓电视游戏项目,并直接了解负责产品研发进程。

  智能电视游戏这一新兴游戏领域,自去年迅速崛起以来,一直都被备受业界人士关注。在硬件上,除了各种电视盒子层出不穷之外,智能电视也纷纷问世;软件上,目前电视游戏内容虽多数仍以手游和网游的内容移植为主,但同样也出现了部分专业型电视游戏开发公司,比如,由奇虎360入股的小葱游戏、小米与西山居合作成立的西米游戏。

  在一体式智能电视并不能像智能手机那般大范围普及之时,作为过渡品,电视盒子的位置也显得不可取代。此次广电总局对部分电视盒子下达的内容调整通知,看似是对视频软件的干预和调整,其实,也可以说是对电视盒子内容的一种引导。

  电视盒子不是专为电视游戏而生,但电视游戏却因电视盒子得到了迅猛发展。快速而直接的入口,使电视游戏用户们可以更快捷、方便的享受到游戏体验带来的乐趣。走过视频点播的初始阶段,如今观望一番,我们不难发现,游戏才是电视盒子的唯一出路。

  接下来,就是360所坚持涉及的电视游戏内容开发事宜。众所周知,再好的游戏设备,如果没有出彩的游戏内容,都会变成一件一文不值得摆设。

  目前,国内没有任何一家像索尼、微软那样完整的电视游戏生态系统,能够将硬件开发和游戏内容始终保持并列前进。游戏开发一直对硬件成效保持着观望态度,而硬件作品也因游戏内容的空缺而黯然失色。谁都在垂涎着电视游戏的这款大蛋糕,但却是迟迟找不到下手的正确方向。

  而这也正如一位游戏开发者所言的那样,“在安卓电视游戏平台上,现在TCL、百度、小米都在同我们接触,并且开出的条件非常好,这些条件在手游市场是不可想象的。所以这让我们意识到,硬件平台上和游戏内容开发商是共同主导安卓电视游戏市场的,而不再是流量为王、渠道为王。”

  据相关调研数据报告显示,今年年内国内电视游戏市场的规模将达到390亿元,而在2015-2017这三年内国内电视游戏市场的复合增长率也将保持在160%-200%之间。

  同时,在端游增长乏力的今天,手游爆发期也将慢慢消退,随着电视游戏市场的迅速崛起,游戏界将形成端游、手游与电视游戏三足鼎立的局面,届时电视游戏将在一定时期内成为游戏界最大的投资蓝海。

  纵观近几年游戏界的兴盛与衰败,电科技认为,无论是从硬件发展,软件突破,还是用户挖掘上,智能电视游戏市场都潜藏着不可估量的力量。完善电视游戏产业链上的各个环节,解决掉电视游戏发展之路上的每一个细小问题,都将可能点燃电视游戏这一蓄势已久的新兴市场。

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