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[分享] 多屏竞争:2014,大屏收复失地的新起点

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发表于 2014-2-4 20:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
烽火燎原的智能电视大战,在2013似乎并未引起太大的反响,烟消云散的让人有些始料不及。那么,是不是电视大屏就从此偃旗息鼓了呢?当然不是,一方唱罢一方登场:网络电视机顶盒,正浓装艳抹粉墨登场客厅的舞台,力求在2014为大屏力挽狂澜,掀起巨浪。

       收复失地,电视机厂家责无旁贷,却又是如此尴尬的不堪大任,反而是过去的一年快速增长的盒子越俎代庖肩负起了挽救客厅的重担,真是令人啼笑皆非。

       如今的客厅娱乐早已不是普通的电视、电影就能满足的时代,它要求的更加多,也更加人性化。除了最基本的直播、点播,盒子还可以视频聊天、网购、甚至充当一个无线路由器。当然,这些都不是重点,重中之重的是,除了娱乐,它还能让您进行客厅健身,在提倡健康人生的年代,可以说,第五元素机顶盒大力推广体感游戏是顺时应势,应运而生。

       相对于手游和网游的个人体验特征,客厅游戏更加注重的是家庭成员共乐性,也即是亲子、亲情关系的构建和修复。每天用10-30分钟时间,全家人一起运动,那互动的欢乐场面,将成为您心中最温柔的片断,也成为您每天不断奋斗向上的动力源泉。
        


       同时,不仅仅是第五元素看到了体感游戏的重要性,专业的游戏设计厂家们,也越多越多把关注焦点从小屏转向大屏。第五元素谢邦主的一轮走访,多家巨无霸级别的游戏开发商或运营商就被轻松地圈进了第五元素的战略体系。如此顺利,邦主的个人魅力功不可没,但我更相信大家对未来的认知一致才是决定性因素。

        因此,我们有理由相信,大屏游戏翻云覆雨之日马上就要到来。
        

发表于 2014-3-17 02:33 | 显示全部楼层
强烈支持楼主ing……
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