goman 发表于 2013-8-28 16:29

android的handler机制

7Handler可以发送Messsage和Runnable对象到与其相关联的线程的消息队列。每个Handler对象与创建它的线程相关联,并且每个Handler对象只能与一个线程相关联。Handler一般有两种用途:1)执行计划任务,你可以再预定的实现执行某些任务,可以模拟定时器。2)线程间通信。在Android的应用启动时,会 创建一个主线程,主线程会创建一个消息队列来处理各种消息。当你创建子线程时,你可以在你的子线程中拿到父线程中创建的Handler对象,就可以通过该 对象向父线程的消息队列发送消息了。由于Android要求在UI线程中更新界面,因此,可以通过该方法在其它线程中更新界面。   
◆ 通过Runnable在子线程中更新界面的例子1.○ 在onCreate中创建Handler   
public class HandlerTestApp extends Activity {   
      Handler mHandler;   
      TextView mText;   
      /** Called when the activity is first created. */   
       @Override   
       public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
         super.onCreate(savedInstanceState);   
         setContentView(R.layout.main);   
         mHandler = new Handler();//创建Handler   
         mText = (TextView) findViewById(R.id.text0);//一个TextView   
       }   
   ○ 构建Runnable对象,在runnable中更新界面,此处,我们修改了TextView的文字.此处需要说明的是,Runnable对象可以再主线程中创建,也可以再子线程中创建。我们此处是在子线程中创建的。   
   Runnable mRunnable0 = new Runnable()   
    {   
                @Override   
                public void run() {   
                        mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN");   
                }   
    };   
?    ○ 创建子线程,在线程的run函数中,我们向主线程的消息队列发送了一个runnable来更新界面。    private void updateUIByRunnable(){   
          new Thread()   
         {   
               //Message msg = mHandler.obtainMessage();   
            public void run()   
             {                    //mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN");//这句将抛出异常   
                   mHandler.post(mRunnable0);   
             }   
         }.start();   }◆ 用Message在子线程中来更新界面1.    用Message更新界面与Runnable更新界面类似,只是需要修改几个地方。   
    ○ 实现自己的Handler,对消息进行处理    private class MyHandler extends Handler   
    {       @Override   
      public void handleMessage(Message msg) {   
            super.handleMessage(msg);   
            switch(msg.what)   
            {   
            case UPDATE ://在收到消息时,对界面进行更新   
                mText.setText("This update by message");   
                break;   
            }   
      }   
    }    ○ 在新的线程中发送消息      
    private void updateByMessage()   
    {   
      //匿名对象   
         new Thread()   
         {   
                public void run()   
                {   
                  //mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN");                  //UPDATE是一个自己定义的整数,代表了消息ID   
                  Message msg = mHandler.obtainMessage(UPDATE);   
                  mHandler.sendMessage(msg);   
                }   
         }.start();   
    } AsyncTask与handlerAsyncTask实际上就是一个线程池,AsyncTask在代码上比handler要轻量级别,而实际上要比handler更耗资源,因为AsyncTask底层是一个线程池!而Handler仅仅就是发送了一个消息队列,连线程都没有开。   
但是,如果异步任务的数据特别庞大,AsyncTask这种线程池结构的优势就体现出来了。 android的ui线程操作并不是安全的,并且和用户直接进行界面交互的操作都必须在ui线程中进行才可以。这种模式叫做单线程模式。我们在单线程模式下编程一定要注意:不要阻塞ui线程、确保只在ui线程中访问ui组件 当我们要执行一个复杂耗时的算法并且最终要将计算结果反映到ui上时,我们会发现,我们根本没办法同时保证上面的两点要求;我们肯定会想到开启一个新的线程,让这个复杂耗时的任务到后台去执行,但是执行完毕了呢?我们发现,我们无法再与ui进行交互了。为了解决这种情况,android为我们提供了很多办法。1)、handler和message机制:通过显示的抛出、捕获消息与ui进行交互;2)、Activity.runOnUiThread(Runnable):如果当前线程为ui线程,则立即执行;否则,将参数中的线程操作放入到ui线程的事件队列中,等待执行。3)、View.post(Runnable):将操作放入到message队列中,如果放入成功,该操作将会在ui线程中执行,并返回true,否则返回false4)、View.postDelayed(Runnable, long)跟第三条基本一样,只不过添加了一个延迟时间。5)、android1.5以后为我们提供了一个工具类来搞定这个问题AsyncTask. AsyncTask是抽象类,定义了三种泛型类型 Params,Progress,Result。Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URLProgress 后台任务执行的百分比。Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String用程序调用,开发者需要做的就是实现这些方法。1) 子类化AsyncTask2) 实现AsyncTask中定义的下面一个或几个方法,该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。,将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台计算工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。,在publishProgress方法被调用后,UI thread将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。,在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI thread调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread.为了正确的使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:1) Task的实例必须在UI thread中创建2) execute方法必须在UI thread中调用3) 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params…), onProgressUpdate(Progress…)这几个方法4) 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常</div
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