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PS4《战神》口碑极佳给微软敲响警钟,你如何看?

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发表于 2019-1-9 10:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
2018-04-16最近,自从PS4独占动作游戏《战神》首批媒体解禁,清一色的满分立即让业内炸开了锅,不仅媒体赞不绝口,连老对手xbox老大菲尔·斯宾塞都很有风度地在推特上对《战神》表示祝贺。显然这对于XBOX主机的玩家确实是个打击,不少XBOX网友都期盼《战神》也能登上XBOX,然而菲尔·斯宾塞的回复显然让XBOX玩家们失望,他说:我们仍旧需要一些时间。

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发表于 2019-1-9 10:04 | 显示全部楼层
个人觉得这个问题其实略有点强行给微软扣帽子的嫌疑。

这些年,微软的确没有拿出优秀的独占游戏。但没拿出和拿不出是两个概念。在看微软没有做什么的同时,我们不妨来看看微软做了什么。

微软这些年,整合关闭了大量旗下游戏工作室资源,在开发游戏上投资不大,但同时微软在构筑多平台硬件结合上做了很大的努力。在游戏产业最大的竞争对手索尼与任天堂在游戏开发上多年的经验与资源积累,让微软明白要是走相同的路短时间里很难建立地位甚至形成自身特色。而微软独有的且其他对手所没有的,正是PC平台的资源积累。

微软现在致力于推跨平台服务,借助自家Wondows操作系统巨大的用户基础与装机量,整合台式机,笔记本,平板,手机乃至游戏主机的用户群,形成一个由多元硬件来带动的生态圈。

微软在走不一样的另一条路,一条属于它自己的路。
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