趋势:智能电视、大小核、64位、可穿戴设
在Unity开发者大会14日的案例分享场,由ARM亚太区生态系统合作经理章立带来了最后一场分享,分享关于移动游戏平台的未来这个话题。内容开发者和工具开发者是有鸿沟的,今年64位肯定有产品出现;另外一个趋势就是大小盒。ARM从93年到现在有500亿芯片的出货量,近十年出货突然加速,从100亿跃到500亿,这印证了移动互联网的发展。移动互联网时代真的到来了。ARM从CPU的角度来说,我们智能手机的出货量大概是占市场95%,智能电视大概是占市场的70%设备和技术趋势:智能电视、大小核、64位
现在的趋势是桌面设备持续萎缩,移动设备持续增长。
智能电视这一块,到2015年全世界智能电视将占到全部电视70%的比例,而在中国智能电视将占到80%的比例。
今年虽然会有很多游戏盒子,但是对于内容商来说还是一个比较早期的市场。今年相信会有更多的游戏终端出现在大家面前。
大小核是指我的处理器里面有一个大核有一个小核。当我用一个大小核的手机打开一个PDF,当你等待的时候,它会跑到8个核,当时打开完成的时候,它只跑到一个核。他是一个动态变化的过程。
另外一个趋势就是64位,苹果的5S就是64位。对于开发者来说,64位会让你原来跑不起来的应用现在能跑起来。64位智能手机的计算能力更快。另外它还能兼容32位。
移动设备上GPU计算能力跟PC比有什么差异?
PC的计算能力很强,note3的计算能力基本上和xbox3是一致的,但是它为什么做不起来那么好的游戏呢?问题在带宽,带宽是瓶颈。
在手机上,什么应用是出色的?玩半个小时的还是能继续玩又不影响体验的?如何做到持续和体验的平衡。这是很多研发商在思考的问题。
移动设备的计算能力已经不弱于过去的PC,但是内存和带宽远远不够。
还有大屏。高分辨率永远是不可或缺的需求,分辨率只可能往高走。
移动设备发展趋势:穿戴、电视
穿戴:我们预估在2018年穿戴会有2.48亿的量。穿戴不一定要有屏幕,这是一个非常有意思的市场。
电视:电视游戏的问题在于移植。电视因为具有社会属性,有些你自己一个人玩的游戏,不一定适合放在客厅电视玩。
楼主用心了
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