gnoaff 发表于 2016-12-26 12:34

什么是vr电视机/ar电视机?值得买吗?两者有什么不同

本帖最后由 人见百态 于 2016-12-26 12:37 编辑


随着人们生活的逐渐提高,家电产业也开始将传统型产品转换为智能型产品,为了填补用户追求“高端”的浪潮,家电厂商可谓是刻苦钻研,据悉,9月12日,海尔旗下互联网家电品牌统帅于湖南株洲发布了全球线下首款VR/AR电视。在此背景下,统帅成为首个拥有线下VR电视的品牌。据报道声称,该款搭配4K的屏幕以及VR头显,实现720度全景体验,从视觉上带给用户震撼的盛宴同样,这也是VR技术真正意义上走向大众生活的开端。



  虽然电视技术的再度突破是可喜可贺的,但大多数人对VR技术的了解还是凤毛麟角,甚至一无所知。VR技术的逐步成熟是代表着未来电视市场的核心力量转变,也同样最能成为今后彩电市场的主打王牌。所以,购买电视之前需要好好了解VR技术是当务之急。

亦梦亦幻,VR技术为何拥有如此魔力

  VR是Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实即加强虚拟现实技术,概念是在80年代初提出来的,其具体是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。而说到VR技术功能,其实就是由3D计算机绘图、3D音效与其他感知接口,所构造的一个模拟环境,用来创造出一个拟真的世界,人可以在其中实时地与虚拟的环境互动。VR技术包括虚拟画面的显示、可自由移动改变视角、可以和虚拟空间内的物体互动,带给人们沉浸感的深度体验。这些技术的应用,将像一场龙卷风,对各行各业发生质的变化。



突破极致,国内三大品牌争奇斗艳!

 **** Hidden Message *****


  AR技术的迷人魅力是由于它融合了真实与虚拟的界限,并且能够进行实时的交互。创维S9D是首款引入AR技术的智能电视,其主要目的是丰富家庭大屏娱乐的交互方式,升级感官体验,目前主要是应用于游戏和教育等内容。

 同样,任何事物都有两面性,在AR诸多优点的背后,也存在着难以突破的困境。

瓶颈突破,VR目前面临三大缺陷

VR高成本阻碍普及

  目前,VR头戴式设备中有代表性当属兼容S6等自家手机的三星Gear VR和Oculus Rift,价格方面,三星Gear VR专款专用手机加上VR设备的成本在6000元左右,而Oculus Rift的价格也高达599美元,折合人民币4000元左右。不过,目前市面上也有一些入门级产品,从几百元到几千元不等,但是体验性较差。

  对于电视行业来说,价格偏高的问题依然突出。新品中,创维AR电视的价格格在10000以上,暴风VR电视高配在6000~8000左右,统帅VR电视价格在8000元,其中标配升级暴风专利“左眼画质引擎”的头显单品价格就高达2999元。



技术门槛影响用户体验

  今年3月暴风影音上市后,VR概念在国内一度被热炒,涌现出大量VR创业团队,淘宝上无品牌的VR设备接近一半,而这些设备的体验基本不过关,用户戴眼镜盒子体验5分钟便出现头晕、雾化等不适反应,这是国内VR硬件领域的普遍现状。

  事实上,导致这一发生的根本原因是多数创业者没有深厚的VR技术积累。VR是一个边缘化、跨界的行业,技术门槛很高,比如光学方案不简单,整个行业能做出像样的玩家不多。

  更为重要的是,提升VR设备体验的前提是加强对安卓和iOS系统底层的研究,将成为未来VR产业不可或缺的核心资源。底层系统研究不足,后果就是播放卡顿、延迟严重。延迟高导致晕动症是影响VR视频体验的常见现象,由于处理能力有限,视频播放时间一长,人会产生晕厥等不良反应。而暴风影音中的声称的3H防眩光不伤眼技术效果也并不明显,其它两款产品压根就没有3H防眩光不伤眼技术,着的确是需要加强的地方。

  在硬件确定的情况下,唯一可行的办法是压榨硬件性能,降低晕眩效果,比如通过解决安卓底层系统的技术难题,使画面延迟降低到20ms以下水平,可以有效提升VR播放体验,目前该技术还在开发当中。

内容缺失影响用户粘性

  视频和游戏被视为VR两大核心体验,不少创业者采取先视频后游戏的逻辑杀入VR行业,与4K电视缺乏片源、游戏一样,VR市场普遍面临内容缺失的尴尬,无论是Oculus还是国内创业者。



  与VR设备满天飞不同的是,真正生产内容的厂商数量并不多,由于内容生态不完善,用户买回VR设备后只能体验内置的几个小游戏和视频,根本谈不上用户粘性。即便是为数不多的小游戏、小视频,对创业者而言也存在一定的门槛,比如暴风魔镜一代找外包公司做系列样品。

  从视频内容上看,国内VR视频仍采用第三方转制模式,优点是可批量化增加资源,缺点是技术相对粗糙,沉浸感不强。即便是视频起家的暴风影音,在视频版权也并无优势,版权开支与国内一线视频网站存在较大差距。

  游戏方面,无论是基于PC还是手机的方案,游戏厂商开发的游戏数量非常有限,质量更是参差不齐。焰火工坊创始人娄池表示,大多数内容制作商不熟悉VR内容制作特性。换言之,视频和游戏成为制约VR产业发展的主要瓶颈,无法为用户提供优秀的浸入式体验。要知道,只有具备入门级VR体验,才有可能出现VR行业的真正爆发。






人见百态 发表于 2016-12-26 12:36

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水之大帝 发表于 2016-12-26 12:40

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小鸟子 发表于 2016-12-26 12:45

这个厉害哦 涨知识了    感谢楼主的分享!{xiaolu13}{xiaolu13}

leilei8586 发表于 2017-1-9 14:48

特特饿特特tv吧

lxa007007 发表于 2017-4-10 20:59

估计VR和3D同样的结果

dxs.888 发表于 2017-6-29 15:53

很给力,ZNDS有你更精彩!

烟雨阁 发表于 2017-10-5 15:19

ZNDS的教程简直男默女泪啊!
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