快门式和偏振式3D显示如何选
本帖最后由 费老湿 于 2016-6-26 16:01 编辑3D显示是快门式的好还是偏振式的好,这里介绍下个人使用感受供大家参考。
一、快门式:
快门式的原理就是时分法,把120Hz或60Hz的图像拆分为两个60Hz或30Hz,交替显示给左右眼观看。
快门式眼镜就是两个黑白液晶屏,奇数帧左镜片变透明,左眼可以看到图像,右镜片液晶黑屏不让右眼看到图像,反之亦然。
快门式降低了刷新率,但不降低画质,每只眼睛看到的都是完整的1080p图像。
即便是原始刷新率只有60Hz的电视或投影,刷新率减半到30Hz也不影响看3D电影,因为电影的刷新率只有24/30Hz。(但如果要玩游戏的话,原始刷新率必须达到120Hz)
但快门式因为始终有一只眼镜片是黑屏状态,所以你双眼感觉到的图像亮度会降低。好在设计之初就考虑到了亮度下降的问题,所以开启3D后会大幅提高亮度,所以亮度损失并不明显。
二、偏振式:
偏振式也叫不闪式,眼镜片不是黑白液晶屏,不会交替闪烁,它只是两个偏振片,能够让双眼看到不同的图像。
偏振式不损失刷新率,但分辨率减半,它把1920x1080分辨率的图像通过隔行显示的方法拆分成两个1920x540的图像(上下半宽),左眼只能看到奇数行的图像,右眼只能看到偶数行的图像。或者是拆分成960x1080的图像(左右半宽),左眼只能看到奇数列的图像,右眼只能看到偶数列的图像。
既然分辨率减半了,那画面就避免不了拉丝感,如果距离较近的话,很容易看到图像中有黑色的线。如果你离电视比较远,拉丝感就会少一些,但动态画质损失还是比较明显的。
由于“黑线”的存在,偏振式其实也会损失亮度,你想想一副画面中有一半的像素是黑点,亮度怎么可能不降低?所以偏振式不损失亮度是个伪命题,只要开启3D亮度都会损失,设备或软件都会提高亮度来补偿的。
三、哪种好?
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