麻麻嘿sss 发表于 2016-3-24 13:55

VR并不是只有头显,还有......

VR的出现,重新定义了游戏。然而仅仅是头显还不足以打造完美的虚拟世界,你需要搭配VR外设来得到更好的沉浸感。像Oculus Rift 、 HTC Vive和Sony Playstation都配备了相应手柄来控制虚拟现实。
当然,手柄并不一定是VR控制的最好解决方案。外设厂商也在尝试用各种方式来代替传统手柄,比如能把双手映射进游戏中的Manus VR,比如构造出跑步机场景Virtuix Omni。那么还有哪些优秀的VR外设值得我们购买呢?
UnlimitedHand 臂带控制器
别看这款设备小小一块,很可能是市面上最令人惊艳的。凭借触觉反馈技术,这块贴于前臂的绑带通过蓝牙与 Oculus 或 HTC Vive连接,能在你玩 VR 游戏时捕捉并影响你的动作。
比如你晃晃手,UnlimitedHand 便能在游戏里同步出这一动作。摆出持枪动作,它也能立刻识别,并给你一种真枪在手的感觉。与你在 FPS 游戏中(First-Personal Shooting Game,第一人称射击类游戏)抓的那把刚好一致。

它酷炫到没朋友:你射击的那刻,手臂便受到 UnlimitedHand 传来的脉冲,一切真实地可怕。除此之外,它还能根据游戏需要,通过肌肉刺激器和振动马达,操纵你的行为。
CEO Kenichiro Iwasak 确认了这一功能,并展示了 UnlimitedHand 是如何动了他的腕关节。因而,你能碰触那些游戏中的物件,这一切都是那圈臂带模拟了真实世界中的触碰感。凭借这点,UnlimitedHand 能为 VR 营造一层额外的沉浸感。
UnlimitedHand 现在只能作用于佩戴者的双手与臂膀,并于四月正式发售。
用脚控制的 3DRudder
随着 VR 追求更上一层的沉浸感,外设厂商的思路都是:让你忘了手柄。但当一切移到脚部时,除了 Virtuix Omni 跑步机,大部分的外设又回去了:按 A 代表跳,推游戏杆直走,腰部以下毫无沉浸感可言。
为了让玩家们有更多移动选项,3DRudder 推出了一款 VR 脚部控制器,用脚实现平面、垂直等各种动作,比如射击是左右任意晃动,前后倾能放大/缩小视图。

据 CEO Stanislas Chesnais 介绍,3DRudder 是为那些双手不够用的VR游戏设计的,特别是坐着没法好好玩的那些。这款圆形设备能让你用脚,通过倾斜的角度不同来控制移动方向,而无延迟的设计意味着设备对你动作的反馈及时,「就像在真实世界中的自然反应」 Chesnais 说到。
3DRudder 暂时还无法解决晕动症。不过,由于玩家对脚部动作的感知不如手部那么灵敏,不小心偏离方向也难以避免,这样便会引发头痛。除了玩家要多加练习,设备本身还要针对 Rift 和 Vive 定制优化,才达到其它外设的同等水平。
Reactive Grip 沉浸式手柄
Reactive Grip 是 Tactial Haptics 研发的一款沉浸式手柄。它状如握力器,当玩家在游戏中握住 Reactive Grip,四个滑动板会上下滑动,给予手部压力。同时配有 8 个传统的控制按钮,整体设计符合人工体学,握住的感触舒适。
比如,以剑砍杀某物,会受到正面滑动板一个推力,模拟剑所受的阻力。摆动权杖,会牵动四片滑动板上下有序移动,你便能体会到旋转产生的压力。

而上图则是他们最新公布的内部应用 Reactive Brush,虽然是虚拟作画,你会觉得画布真在自己面前,正在亲手涂抹颜料,手柄与画笔合二为一。
尽管 Reactive Grip 2013 年就在各种展会上出现,不过直到 VR 浪潮袭来,它才开始找准自己的定位。如果你看过 Tactical Haptic 的 VR demo,会发现他们希望 Reactive Grip 能与各种游戏兼容,无论是在 FPS 游戏中模拟射击的反冲力,或是钓鱼结束时收鱼竿产生的牵引力,还原一切真实触觉反馈。

人见百态 发表于 2016-3-24 13:58

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