神奇的手势识别,探索虚拟和现实如何交互!
本帖最后由 Byuangang 于 2016-3-21 12:51 编辑最近,美国专利商标局的一份文件被泄露,其中包含了索尼的一项手套式控制器专利,也就是说,索尼PS VR推出的VR智能眼镜将采用手套控制技术,不再是通过遥控器操作,而是通过手上的手势操作识别,实现虚拟和现实的交互功能。
而这三项专利分别是
1)手指弯曲传感器,用以识别手指的弯曲部分,并生成弯曲传感数据;2)独立的接触传感器,在使用者接触物件时生成数据;3)通讯模块,用以传输手指弯曲传感器和接触传感器的数据,经算法计算出手势,同步呈现在头显设备的虚拟环境中。
http://www.hdpfans.com/data/attachment/forum/201603/18/111819l73o5ra5zzxxi6ea.jpg.thumb.jpg
据文件,目前在这个系统中能够识别的手势暂时有枪、花、剑;
以及打电话、拍照和暂停。
事实上,这项专利早在 2014年10月17日 就被 Sony 提交申请了,这个时间也是在发布 Project Morpheus 项目之后的几个月。很明显,Sony 在 PSVR 的发展上早有谋划,而这套系统或将成为其在 VR 输入设备上的潜在方案。不过目前,PSVR 的输入设备仍是 PS Move,这款手柄内置惯性传感器,不仅会辨识的动作,还会感应手腕的角度变化,其使用 RGB LED 发光源的灯泡作为主动马克点,通过与头显的 PS Eye(摄像头)进行信息收发,从而确定其在三维空间中的位置。
Oculus Touch、HTC Vive (Controller)、Gear VR Rink
在此也比较一下 Oculus、HTC Vive 和 Gear VR 的手柄设备,它们的技术框架也与 VR 设备的技术原理相匹配。
Oculus Touch
Oculus Touch 采用了类似手环的设计,允许摄像机对用户的手部进行追踪,传感器也可以追踪手指运动,同时还为用户带来便利的抓握方式,用户展开手掌时,借助手环的支撑,手柄仍然可以保持原位。
关于Touch 的技术,自 Christoph Bregler 离开 Oculus 后,意味着 Oculus 对姿态跟踪的技术思路可能是 Marker-based Mocap,并可能大量用 “不依赖光学传感” 传感器及信息融合。而在擅长 Sensor fusion、magnetic drift correction 和 kinematic modeling 的 Steve laValle 主导下,Touch 的基本技术框架是 “多模式传感融合 + 手势识别”。
经算法优化,Touch 也主要应用了 “星座” 位置追踪系统,同样是用于 Oculus 头显设备的技术,其机制是 LED 间歇地发射红外线,而安置在房间角落的相机站可以感觉到头显 IR 灯光细节的改变,通过红外定位来计算位置和转动,另外,Touch 还应用有 EKF 多传感器融合、 IMU 解算。
{znds6}{znds6}这个厉害哦 学习学习了 感谢你的分享。
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