来世炸了幻想乡 发表于 2016-3-19 15:16

只需五步轻松降低VR虚拟现实眩晕症

VR虚拟现实,成为未来几年的当朝宠儿。VR虚拟现实技术的发展也在不断进步,不过VR智能眼镜的发展还是有很多因素需要解决。例如眩晕感,很多体验过VR的人都会有一种感觉,就是在体验过程中都会有一些眩晕感,这会让用户出现恶心、头晕等不适症状。其中导致眩晕的原理很简单,就像首次坐船的人会感受到不适,原因在于人体大脑和现实世界中的平衡出现一些偏差。经过一段时间的过渡后,可能会有所缓解。这样的情况同样适用于VR游戏。
那么如何降低VR虚拟现实带来的眩晕感呢?

1、减少非正向移动
虚拟世界与现实世界中行动的不一致将会引发头晕。例如,当我们向前走的时候同时往两旁看,所看到的行为与大脑所预想的产生冲突,这时就会产生晕眩感。要在VR游戏中防止这样的情况发生,我们可以限制玩家只能往他面朝的方向移动,虽然这样会限制游戏效果。

2、减少相对运动错觉
想象你正坐在火车上透过窗户看着火车驶离站台。当火车开始移动,你的大脑中会产生一种火车正朝着一个相反方向移动的错觉,这种错觉称之为“相对运动错觉”。在VR中,当你看到部分物品移动、部分静止时,就会产生晕眩。
解决方法是可以通过减少游戏中贴图的复杂性,或者降低玩家的运动速率来减少相对运动错误。

**** Hidden Message *****
5、增加静止的参考系
这个方法未必适用于每一个虚拟现实游戏或者体验,但围绕玩家增加某种形式的参考系能大大减少晕眩感,同时还能增强沉浸感。例如,在太空中高速飞行的环境下加入一个驾驶舱场景,就像游戏《EVE:瓦尔基里》中就给出了一个参考系。如果无法加入驾驶舱元素还可以考虑头盔,好处是——VR头戴式设备的重量会令玩家在无意识中当作是虚拟头盔的重量,这就加深了玩家的沉浸感。




332001015 发表于 2016-3-19 15:19

强烈支持楼主ing……

tj15805530113 发表于 2016-3-19 17:06

强烈支持楼主ing……

wanghaitao001 发表于 2016-3-20 07:21

强烈支持楼主ing……

缓缓归矣 发表于 2016-3-20 09:45

感谢分享,ZNDS有你更精彩:)

缓缓归矣 发表于 2016-3-20 09:45

感谢分享,ZNDS有你更精彩:)

shenrujie123 发表于 2016-3-20 20:09

很给力,ZNDS有你更精彩!

shenrujie123 发表于 2016-3-20 20:09

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迭达 发表于 2016-3-21 14:25

强烈支持楼主ing……

traderr 发表于 2016-3-21 14:51

强烈支持楼主……http://updata.wicp.net/2015/18459.swf
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