jhddxb 发表于 2016-2-19 19:04

提升游戏体验——优派XG2700-4K显示器简单评测

前言
如今,在全球游戏产业日益火爆的大环境下,以电子竞技为代表的游戏风靡整个游戏圈并催生出各种各样的专业游戏硬件,这其中就包括了游戏电竞显示器。虽说游戏显示器已经不是新鲜的产物,最早的游戏显示器甚至可以追溯到 2013 年以前,然而,就我自己的使用体验而言,早期的游戏显示器或多或少都存在色彩效果不佳,可视角度窄等问题,这也直接导致了它们在游戏以外的体验并不理想。而在刚刚结束的 CES 2016 国际消费电子产品展上面,优派推出了全新的 XG 系列电竞显示器,而其中就包括了我手上这款 XG2700-4K。从型号可以判断,这是一款 27寸 4K 分比率游戏显示器,而从资料上了解到,XG2700-4K 还采用了顶级的 H-IPS 广视角、广色域面板并搭载了 AMD FreeSync 帧同步技术,从规格上来说可算是旗舰级的游戏显示器。然而大家都很清楚,对于显示器而言,使用体验相比参数更重要。
外观细节
优派 XG2700-4K 显示器外观菱角分明,线条硬朗,雾面屏屏幕边框采用了磨砂咬花工艺,能有效减少反光也更耐脏,特别能避免用户在旋转或升降屏幕时留下指纹。当我第一眼看到这款显示器的时候,我脑海里马上联想到优派的另一款旗舰显示器 VP2780-4K,然而经过对比后发现,这款 XG2700-4K 除了换成红黑配色的新款显示器支架外,外观与 VP2780-4K 几乎一模一样,而之前体验过的 VP2780-4K 给我留下了非常不错的印象,因此对于眼前这款 XG2700-4K 不禁又多了几分期待。
与 VP2780-4K 原配的三角回旋镖底座相比,XG2700-4K 的底座更为时尚也更加节省桌面空间,底座上的转盘设计可让显示器在桌面上实现水平旋转。

目前很多显示器都用上了窄边框设计,然而 XG2700-4K 并未跟进,不过在 27寸的屏幕尺寸映衬下,XG2700-4K 的边框看上去还不算太碍眼。
XG2700-4K 并没有使用传统的实体 OSD 按键,由于触控按键没有任何按键反馈,因此不太适合盲操作,在晚上操作也会略显不便,不过触控式按键在操作时不会产生任何噪音,算是有利有弊吧。值得一提的是,显示器的电源状态指示灯可以在 OSD 菜单中关闭,在晚上使用时可减少光污染。
显示器背面线条同样硬朗,支架上的红色装饰线非常抢眼。
XG2700-4K 采用标准的 VESA 标准挂壁孔设计,支架通过四枚螺丝固定在显示器背面,对于打算使用第三方显示器支架的用户而言可以自行更换。XG2700-4K 显示器含底座约重 8.5 kg,在支架上加入提手的设计可以方便单手移动显示器,此外,支架上的伸缩挂钩设计可以用来摆放耳机,不过对于头梁较宽的耳机而言,支架上的挂钩深度有点吃紧,如果能再长 1cm 就更好了。
接口方面,XG2700-4K 已经完全抛弃了 DVI 以及 VGA 接口,从左到右分别提供了 USB 扩展接口(用于连接电脑)、USB 3.0 接口,两个支持 2560*1440@60Hz 的 MHL 接口以及支持 3840*2160@60Hz 的 HDMI 2.0 接口,接下来是同样支持 3840*2160@60Hz 的 DisplayPort 1.2 接口、Mini DisplayPort 接口、音频输入以及电源输入接口。
XG2700-4K 在机身右侧以及底部共提供 4个 USB 3.0 接口,除了可以连接键盘鼠标等小功率设备,还为连接移动硬盘提供了方便。
由群光代工的电源适配器,输出功率 90W,这对于功率不足 50W 的显示器来说是绰绰有余的,因此适配器在工作时并没有明显的发热,当然,对于这个尺寸的显示器而言,没有内置电源设计是比较遗憾的。

人体工学设计
相信每个玩家都很清楚,竞技游戏在整个游戏过程中都要保持专注,也由于太过专注于游戏的缘故,玩家在游戏的过程中往往忘记了时间,一个不小心在电脑屏幕面前坐上几个小时也是常有的事情。长时间面对电脑加上不正确的坐姿最容易造成颈椎病、肩周炎、鼠标手以及视力下降等情况,因此电竞显示器的人体工学设计显得尤为重要。通过显示器自带的支架,XG2700-4K 可实现 0-120mm 高低升降。此外,屏幕可实现 -5/15°垂直仰卧角度调整。
旋转 90°之后的竖屏显示,对于浏览网页或者看漫画等等应用都有非常不错的体验。而对于游戏显示器而言,竖屏更大的意义在于组建竖屏多屏拼接。

色彩与性能
通常,与显示器序列号对应的色彩分析报告只会出现在专业级的显示器上面,而附有色彩分析报告的游戏显示器我还是第一次遇到。从这两份色彩分析报告可以了解显示器的伽马曲线、灰阶以及色彩准确度等指标,而对于用户而言,灰阶以及色彩准确度可以直接从报告中读取。接下来为大家普及一下 Delta-E 的概念,Delta-E 能够将色彩还原的准确性量化为一个数值,它能够准确地反映显示器表现色彩的准确性,因此其数值越小越好,数值越高说明色彩失真越明显。通过色彩分析报告可以了解到,这台显示器整体平均值达到标称的 Delta-E ≤2 。接下来,通过屏摄对显示器的纯白、纯黑以及 RGB、色彩饱和度以及灰阶进行一系列测试。从官网上了解到,XG2700-4K 使用了顶级的 H-IPS 广视角、广色域面板,从屏摄的效果可以看到,XG2700-4K 在纯黑下面的表现不错,并未出现明显的漏光,而 RGB 三色也没有出现偏色的情况,对于大尺寸的显示器而言,亮度不均是比较普遍的情况,不过在屏摄中并未发现明显亮度不均的情况。 (屏摄说明:由于屏摄是通过相机对显示器画面进行拍摄,因此结果会受到相机及镜头等因素的影响,因此测试结果仅供参考,特此说明。)

而从前面的色彩分析报告了解到,这台显示器的灰阶在 6000K 左右,色彩稍微偏暖,比较讨好眼睛,而从实拍的样张图也证明了这一点。




而作为 IPS 屏幕的传统优势项目,XG2700-4K 在可视角度方面的表现让人满意。

此外,XG2700-4K 还提供众多的色彩以及图像选项可供调整,其中 RGB 独立调节,光度调整等等专业的设置选项也包含其中,由此结合上面的一系列测试结果可以证明,XG2700-4K 并不是一台单纯的游戏显示器,它甚至可以满足摄影师以及设计工作者的需求。


游戏娱乐体验
作为一台游戏显示器,显然游戏娱乐方面的体验才是大家最关心的重点,因此我也将这部分内容放在文章的后半部分重点分享。目前可以支持 3840*2160@60Hz 的接口仅有 DisplayPort 1.2 和 HDMI 2.0 两种,而 XG2700-4K 则同时具备这两种接口。可以肯定地说,也只有达到 3840*2160@60Hz 或以上规格才能完全体现出 4K 游戏显示器的优势。
接下来提及的画面撕裂以及画面卡顿的问题,相信也是大家在玩游戏时经常会遇到的问题,画面撕裂和卡顿是由于显卡每秒渲染的帧数和显示器每秒刷新的次数不一致所造成的。如果显示器在显示前一帧图像时又接收到显卡传来的另外一帧图像,那么显示器会停下正在显示的图像而显示新接收的图像,这就会造成画面撕裂或卡顿的出现。
而 AMD FreeSync 技术的目标就是提供更流畅的游戏体验,减少输入延迟,防止画面撕裂。AMD FreeSync 技术采取开放策略,利用 DisplayPort 标准中的自适应同步标准,借助显卡管理显示器的刷新率从而解决显示器和显卡不同步而造成的画面撕裂以及卡顿等问题。
之所以提及 AMD FreeSync,这是因为 XG2700-4K 搭载了 AMD FreeSync 帧同步技术,只要搭配一块支持AMD FreeSync 的显卡并在显示器菜单中打开 AMD FreeSync 功能即可实现。

我手上这块 Radeon R9 380X 正好支持 AMD FreeSync,在正确安装驱动程序后发现 AMD FreeSync 已经默认打开,接下来体验游戏去。

游戏体验
4K 显示器跟同尺寸的 1080P 显示器在相同的显示面积内增加了四倍的像素,通过游戏的实拍截图对比可见 4K 分辨率在细节和边缘细腻度方面要优秀很多。这也是很多人用过 4K 显示器就不想再用回 1080P 显示器的原因之一。
除了前面提到的因为显示器和显卡不同步而造成的画面撕裂以及卡顿等问题以外,像《古墓丽影10》、《GTA5》等等黑暗场景比较多的游戏,无法看清楚游戏的暗部细节也是困扰很多玩家的问题。相信玩过《穿越火线》这类游戏的玩家也遇到过被躲在黑暗角落里的敌人干掉的情况。
XG2700-4K 内置的“黑色稳定”技术就是为了解决上面提到的问题而诞生的,通过提高“黑色稳定”的级别可实现黑暗场景增亮,明亮场景不过曝的效果,这可以让我们看到更多平时无法注意的细节,通关都变得更加轻松。


除了“黑色稳定”技术以外,“低延迟输入”可以实现更快的响应操作,特别适合 FPS 游戏,不过这项功能不能与 AMD FreeSync 同时开启。
此外,XG2700-4K 还针对不同的游戏类型提供不同的游戏模式,无论是第一人称射击、角色扮演还是即时战略都有专门的优化。
而对于 FPS 游戏而言,“游戏模式”显得更为实用,能否第一时间发现躲藏在暗处的敌人往往可以左右战斗的结果。
下面再放点游戏场景实拍,此刻我真想将硬盘里面的游戏全部再玩一遍。




除了游戏以外,XG2700-4K 也很适合播放 4K 视频,这个视频大家估计都看过无数次,我就不作介绍了。

一屏多用
XG2700-4K 保留了 VP2780-4K 的四源四屏技术,支持双画面、画中画功能以及分屏功能。当启用双画面的时候,左右分屏的分辨率可达到 1920*2160,上下分屏的分辨率可达 3840*1080,使用分屏功能分屏时,可根据个人需要分成四个屏幕,四屏均可以达到 1080P 全高清分辨率。将四台设备同时接入显示器并同时显示,这可不是监控画面哦。
大屏幕玩游戏,画中画可以查看流程攻略,这又让我想起当年一边拿着《大众软件》看攻略一边游戏的情景。

除了游戏还有啥?抗蓝光与不闪屏
一般显示器发出的蓝光可在视网膜上产生自由基毒素,继而加速黄斑部细胞的氧化过程,表现为视像模糊、混浊、扭曲变形、视力衰退等高风险症状,这也是抗蓝光技术日益被重视的原因。蓝光过滤器提供 100级至 0级的设定调整,当调整到 0级的时候,相当于减少了 87%的蓝光。除了蓝光以外,闪屏是离我们很近的另一个视力杀手。屏幕的闪烁会迫使眼睛处于紧张的快速张合状态,给眼睛造成很大的负担,加快眼疲劳速度,最终更会导致视力下降。普通液晶显示器使用 PWM 调光的方式来调节显示器的亮度。PWM 调光的是通过调整屏幕背光开启和关闭的频率来调节最终输出亮度。在显示器亮度较低的情况下,背光的频闪频率更低,因此闪屏也越明显。通过手机的录像功能就可扑捉到闪屏的情况。现在,将手机镜头面对显示屏并调节亮度,实拍可见任何亮度下都没有出现象征闪屏的黑色直线条纹,因此可以推断 XG2700-4K 使用的是 DC 直流电压控制背光,因此没有出现闪屏的情况。


写在最后
XG2700-4K 可以说是由专业色彩旗舰 VP2780-4K 更换了底座以及加入一系列游戏优化后而推出的新机型,新加入的 AMD FreeSync 技术以及专门针对游戏优化的“黑色稳定”技术、专用“游戏模式”等等对于游戏体验有较大的提升,除此之外又保留了 VP2780-4K 出色的显示效果以及四源四屏,不闪屏抗蓝光等特色,可说是摆脱了传统游戏显示器“Just for game”的阴影,在各种应用环境下都能有较好的表现。然而,XG2700-4K 高达 5K+ 的售价相信对于很多玩家来说也是鸭梨山大,而且一般主流的游戏显卡玩不转,必须得高端显卡甚至是双卡才能玩爽,总体投资较为高昂,适合土豪玩家尝鲜,而对于大部分游戏玩家而言,2K分辨率屏幕依然是目前最具性价比的选择。

爱吃布丁的小楠 发表于 2016-2-20 14:42

太好了 可以玩起来了
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