A罩杯 发表于 2013-8-28 16:28

Android游戏开发之使用AnimationDrable实现Frame动画(三十一)

http://www.apkbus.com/data/attachment/forum/201109/06/203132ev3zv030ninei8ua.gif   
Android开发中在制作2D帧动画中提供了使用XML配置动画文件的方式绘制,也就是说Android底层提供了动画播放的接口,那么我们分析一下如何调用它的接口来绘制动画。首先在工程res资源文件夹下创建anim动画文件夹,在这个文件夹中建立一个animation.xml文件, 这样它的路径就为re/anim/animation.xml。   
   
   
看看内容应该是很好理解的,<animation-list>为动画的总标签,这里面放着帧动画 <item>标签,也就是说若干<item>标签的帧 组合在一起就是帧动画了。<animation-list > 标签中android:oneshot="false" 这是一个非常重要的属性,默认为false 表示 动画循环播放, 如果这里写true 则表示动画只播发一次。 <item>标签中记录着每一帧的信息android:drawable="@drawable/a"表示这一帧用的图片为"a",下面以此类推。android:duration="100" 表示这一帧持续100毫秒,可以根据这个值来调节动画播放的速度。    <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">   
<item android:drawable="@drawable/a" android:duration="100" />   
<item android:drawable="@drawable/b" android:duration="100" />   
<item android:drawable="@drawable/c" android:duration="100" />   
<item android:drawable="@drawable/d" android:duration="100" />   
<item android:drawable="@drawable/e" android:duration="100" />   
<item android:drawable="@drawable/f" android:duration="100" />   
<item android:drawable="@drawable/g" android:duration="100" />   
<item android:drawable="@drawable/h" android:duration="100" />   
<item android:drawable="@drawable/i" android:duration="100" />   
<item android:drawable="@drawable/j" android:duration="100" />   
</animation-list>下面这个例子的内容为 播放动画 与关闭动画 、设置播放类型 单次还是循环、拖动进度条修改动画的透明度,废话不多说直接进正题~~   
   
http://www.apkbus.com/data/attachment/forum/201109/06/203133nlckjjxzdaf2nf8k.gif      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   
    android:orientation="vertical"   
    android:layout_width="fill_parent"   
    android:layout_height="fill_parent"   
    >   
<LinearLayout   
    android:orientation="horizontal"   
    android:layout_width="wrap_content"   
    android:layout_height="wrap_content"   
    >   
<Button   
   android:id="@+id/button0"   
   android:layout_width="wrap_content"   
   android:layout_height="wrap_content"   
   android:text="播放动画"   
/>   
   
<Button   
   android:id="@+id/button1"   
   android:layout_width="wrap_content"   
   android:layout_height="wrap_content"   
   android:text="停止动画"   
/>   
</LinearLayout>   
      
<RadioGroup android:id="@+id/radiogroup"   
            android:layout_width="wrap_content"   
            android:layout_height="wrap_content"   
         android:orientation="horizontal">   
   <RadioButton   
         android:id="@+id/checkbox0"   
         android:layout_width="wrap_content"   
         android:layout_height="wrap_content"   
         android:checked="true"   
         android:text="单次播放"   
   />   
<RadioButton   
         android:id="@+id/checkbox1"   
         android:layout_width="wrap_content"   
         android:layout_height="wrap_content"   
         android:text="循环播放"   
   />   
   </RadioGroup>   
      
    <TextView   
      android:layout_width="wrap_content"   
      android:layout_height="wrap_content"   
      android:text="拖动进度条修改透明度(0 - 255)之间"   
      />   
<SeekBar   
      android:id="@+id/seekBar"   
      android:layout_width="fill_parent"   
      android:layout_height="wrap_content"   
      android:max="256"   
      android:progress="256"/>   
<ImageView   
   android:id="@+id/imageView"   
   android:background="@anim/animation"   
   android:layout_width="wrap_content"   
   android:layout_height="wrap_content"   
/>   
</LinearLayout>这是一个比较简单的布局文件,应该都能看懂吧。我主要说一下 最后的这个 ImageView, 它就是用来显示我们的动画。 这里使用android:background="@anim/animation"设置这个ImageView现实的背景为一个动画,动画资源的路径为res/anim/animation.xml   ,当然 设置background同样也可以在代码中设置。          imageView.setBackgroundResource(R.anim.animation);通过getBackground方法就可以拿到这个animationDrawable对象。          /**拿到ImageView对象**/   
      imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);   
      /**通过ImageView对象拿到背景显示的AnimationDrawable**/   
      animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();AnimationDrawable 就是用来控制这个帧动画,这个类中提供了很多方法。   
   
animationDrawable.start(); 开始这个动画   
animationDrawable.stop(); 结束这个动画   
animationDrawable.setAlpha(100);设置动画的透明度, 取值范围(0 - 255)   
animationDrawable.setOneShot(true); 设置单次播放   
animationDrawable.setOneShot(false); 设置循环播放   
animationDrawable.isRunning(); 判断动画是否正在播放   
animationDrawable.getNumberOfFrames(); 得到动画的帧数。   
   
   
将这个例子的完整代码贴上    import android.app.Activity;   
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;   
import android.os.Bundle;   
import android.util.Log;   
import android.view.View;   
import android.view.View.OnClickListener;   
import android.widget.Button;   
import android.widget.ImageView;   
import android.widget.RadioButton;   
import android.widget.RadioGroup;   
import android.widget.SeekBar;   
import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener;   
   
public class SimpleActivity extends Activity {   
   
    /**播放动画按钮**/   
    Button button0 = null;   
   
    /**停止动画按钮**/   
    Button button1 = null;   
      
    /**设置动画循环选择框**/   
    RadioButton radioButton0= null;   
    RadioButton radioButton1= null;   
    RadioGroupradioGroup = null;   
   
    /**拖动图片修改Alpha值**/   
    SeekBar seekbar = null;   
   
    /**绘制动画View**/   
    ImageView imageView = null;   
      
    /**绘制动画对象**/   
    AnimationDrawable animationDrawable = null;   
    @Override   
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
      super.onCreate(savedInstanceState);   
      setContentView(R.layout.simple);   
   
      /**拿到ImageView对象**/   
      imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);   
      /**通过ImageView对象拿到背景显示的AnimationDrawable**/   
      animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();   
         
         
      /**开始播放动画**/   
      button0 = (Button)findViewById(R.id.button0);   
      button0.setOnClickListener(new OnClickListener() {   
               
            @Override   
            public void onClick(View arg0) {   
                /**播放动画**/   
                if(!animationDrawable.isRunning()) {   
                  animationDrawable.start();   
                }   
            }   
      });   
         
      /**停止播放动画**/   
      button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);   
      button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {   
               
            @Override   
            public void onClick(View arg0) {   
                /**停止动画**/   
                if(animationDrawable.isRunning()) {   
                  animationDrawable.stop();   
                }   
            }   
      });   
      /**单次播放**/   
      radioButton0 = (RadioButton)findViewById(R.id.checkbox0);   
      /**循环播放**/   
      radioButton1 = (RadioButton)findViewById(R.id.checkbox1);   
      /**单选列表组**/   
      radioGroup = (RadioGroup)findViewById(R.id.radiogroup);   
      radioGroup.setOnCheckedChangeListener(new RadioGroup.OnCheckedChangeListener() {   
               
            @Override   
            public void onCheckedChanged(RadioGroup radioGroup, int checkID) {   
                if(checkID == radioButton0.getId()) {   
                  //设置单次播放   
                  animationDrawable.setOneShot(true);   
                }else if (checkID == radioButton1.getId()) {   
                  //设置循环播放   
                  animationDrawable.setOneShot(false);   
                }   
                  
                //发生改变后让动画重新播放   
                animationDrawable.stop();   
                animationDrawable.start();   
            }   
      });   
         
      /**监听的进度条修改透明度**/   
      seekbar = (SeekBar)findViewById(R.id.seekBar);   
      seekbar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {   
            @Override   
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {   
                  
            }   
            @Override   
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {   
                  
            }   
            @Override   
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean frameTouch) {   
                /**设置动画Alpha值**/   
                animationDrawable.setAlpha(progress);   
                /**通知imageView 刷新屏幕**/   
                imageView.postInvalidate();   
            }   
      });   
         
    }   
}拖动进度条设置Alpha值的时候 一定要使用   imageView.postInvalidate(); 方法来通知UI线程重绘屏幕中的imageView否则会看不到透明的效果 。这里切记切记~~   
   
http://www.apkbus.com/data/attachment/forum/201109/06/203131r0ebrcweoi81z0z8.gif   
   
   
   
总的来说这章内容还是比较简单的。老规矩每篇文章都会附带源代码,最后如果你还是觉得我写的不够详细 看的不够爽 不要紧我把源代码的下载地址贴出来 欢迎大家一起讨论学习第三十一讲 fram游戏动画.rar(255.38 KB, 下载次数: 378)2011-9-6 20:36 上传点击文件名   下载积分: 下载豆 -2   
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