macgg 发表于 2013-8-28 16:27

Android游戏开发之处理按键的响应方式(二十二)

Android游戏开发之处理按键的响应方式   
1.onKeyDown 方法   
   
http://www.apkbus.com/data/attachment/forum/201109/03/004838skdpgxinx0har0hh.gif   
onKeyDown 方法是KeyEvent.Callback 接口中的一个抽象方法,重写onKeyDown 方法可以监听到按键被按下的事件,我们先看看onKeyDown方法的函数原型。   
   
第一个参数为键值,手机中每一个按钮都拥有一个完全独立的键值 通过按键键值就可以确定当前按下的是那一个按键。   
第二个参数为按键事件,该对象中保存着当前按键的所有信息 比如 按键发生的时间 按键发生的次数按键发生的类型等等。   
通过以上两个参数就可以拿到当前按键事件的所附带的一切信息。   
   
返回值 为true的时候表示完成了一次按键事件 这样回调方法就会处理一些事情,举一个简单的例子 我们在一个新activity中 代码中根本就没有重写onKeyDown这个方法可是点返回按钮的时候发现当前这个activity自己关闭了。这是为什么呢??   
首先如果没有重写onKeyDown方法的话 父类就会默认调用自己的onKeyDown方法这样如果按下按键了父类就会返回true 所以回调方法系统会关闭当前activity ,如果说我们把onKeyDown的返回值直接写成false 这样系统就不知道你点击了返回键 回调方法也不会帮我们finish掉当前的activity。        @Override   
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {   
         
      return super.onKeyDown(keyCode, event);   
    }如果长按某一个按键的话 onKeyDown方法会反复调用 并不是只调用一次直到松开该按键为止。   
   
   
2.onKeyUp 方法   
   
onKeyUp方法和 onKeyDown 同属于KeyEvent.Callback 接口中的一个抽象方法 ,重写onKeyUp方法可以监听到按键被抬起的事件,当然抬起的前提肯定是先被按下后才会被抬起,也就是说onKeyUp方法如果执行那也肯定是先执行过 onKeyDown 方法。我们先看看onKeyUp 的函数原型。   
   
   
它和onKeyDown 方法的原理完全一样 连参数都一样, 区别就是一个处理按下事件 一个处理抬起时间。        @Override   
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {   
      // TODO Auto-generated method stub   
      return super.onKeyUp(keyCode, event);   
    }这里强调一下 由于android手机的种类越来越多所以不同厂商的手机的键值可能会不一样的,而且有些手机根本都没有按键这样适配型就大打折扣,不可能每款手机都写以套代码吧,呵呵 ,所以现在普遍的游戏都是使用全触摸的形式在做开发,当然作为学习来说将我们可以先不管这个。   
   
   
下面我给出一个简单demo说明一下   
http://www.apkbus.com/data/attachment/forum/201109/03/004836cnqq6q61wvc8hvh8.gif   
         在View中须要监听按键的话必需在构造方法中给当前View 设置控制焦点 须要调用 setFocusable(true); 如果没有设置的话 onKeyDown 与onKeyUp 等跟按键有关的 永远无法监听到按键事件。 在onKeyDown 与onKeyUp 通过keyCode 的值就可以判断当前按下那一个按键 ,然后根据event 事件对象就可以拿到当前触发事件的时间等等。   
   
      代码中我在Activity 和View中同时重写onKeyDown 与onKeyUp方法,他们的调用顺序是先是调用自定义View中的 onKeyDown 与onKeyUp方法然后才是 调用Activity中的onKeyDown 与onKeyUp方法,所以我们可以在相应的方法中做出相应的事情。   
   
      在按键监听的这个activity中点击返回键因为它重写方法 onKeyDown 与onKeyUp 所以返回值 会调用父类onKeyDown方法return super.onKeyDown(keyCode, event); 这样的话父类就会返回true 所以系统拿到返回事件后就直接帮我们把activity关闭掉了,如果把这一句改成false 我们当前的这个activity就不会被系统finish掉除非我们自己手动finish掉。 所以可以通过设置返回值的方式来拦截按键信息喔。   
   
   
   
postInvalidate(); 方法就是通知UI线程重绘 也就是说我们调用 postInvalidate();后 紧接着系统就会调用onDraw方法来刷新屏幕。 具体相关内容见Android游戏开发之构建游戏框架View与SurFaceView的区别(五)   
   
   
下面贴出代码    package cn.m15.xys;   
   
   
import android.app.Activity;   
import android.content.Context;   
import android.graphics.Canvas;   
import android.graphics.Color;   
import android.graphics.Paint;   
import android.os.Bundle;   
import android.view.KeyEvent;   
import android.view.View;   
import android.view.Window;   
import android.view.WindowManager;   
   
   
public class SurfaceViewAcitvity extends Activity {   
   
    AnimView mAnimView = null;   
   
    @Override   
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
      super.onCreate(savedInstanceState);   
      // 全屏显示窗口   
      requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);   
      getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,   
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);   
      // 显示自定义的游戏View   
      mAnimView = new AnimView(this);   
      setContentView(mAnimView);   
    }   
   
    public class AnimView extends View {   
         
         String mKeyDownEvent = "点击键盘方向键";   
         String mKeyDownTime = "";   
         String mKeyUpEvent = "";   
         String mKeyUpTime = "";   
         
         Paint mPaint = null;   
         /**   
         * 构造方法   
         *   
         * @param context   
         */   
      public AnimView(Context context) {   
            super(context);   
            mPaint = new Paint();   
            /**设置控制焦点 **/   
            setFocusable(true);   
      }   
   
      @Override   
      protected void onDraw(Canvas canvas) {   
            /**显示内容**/   
            mPaint.setColor(Color.WHITE);   
            canvas.drawText(mKeyDownEvent, 100, 20, mPaint);   
            canvas.drawText(mKeyDownTime, 100, 40, mPaint);   
            canvas.drawText(mKeyUpEvent, 100, 60, mPaint);   
            canvas.drawText(mKeyUpTime, 100, 80, mPaint);   
            super.onDraw(canvas);   
      }   
   
      @Override   
      public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {   
            switch (keyCode) {   
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:   
                mKeyDownEvent = "按下了上键";   
                break;   
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:   
                mKeyDownEvent = "按下了下键";   
                break;   
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:   
                mKeyDownEvent = "按下了左键";   
                break;   
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:   
                mKeyDownEvent = "按下了右键";   
                break;   
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:   
                mKeyDownEvent = "按下了中键";   
                break;   
            case KeyEvent.KEYCODE_1:   
                mKeyDownEvent = "按下了数字键1";   
                break;   
            case KeyEvent.KEYCODE_3:   
                mKeyDownEvent = "按下了数字键2";   
                break;   
            case KeyEvent.KEYCODE_7:   
                mKeyDownEvent = "按下了数字键7";   
                break;   
            default:   
                mKeyDownEvent = String.valueOf(keyCode);   
                break;   
            }   
            mKeyDownTime = "触发当前事件的时间为" + event.getEventTime();   
            /**通知UI线程重绘**/   
            postInvalidate();   
            return super.onKeyDown(keyCode, event);   
      }   
   
      @Override   
      public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {   
            switch (keyCode) {   
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:   
                mKeyUpEvent = "抬起了上键";   
                break;   
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:   
                mKeyUpEvent = "抬起了下键";   
                break;   
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:   
                mKeyUpEvent = "抬起了左键";   
                break;   
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:   
                mKeyUpEvent = "抬起了右键";   
                break;   
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:   
                mKeyUpEvent = "抬起了中键";   
                break;   
            case KeyEvent.KEYCODE_1:   
                mKeyUpEvent = "抬起了数字键1";   
                break;   
            case KeyEvent.KEYCODE_3:   
                mKeyUpEvent = "抬起了数字键2";   
                break;   
            case KeyEvent.KEYCODE_7:   
                mKeyUpEvent = "抬起了数字键7";   
                break;   
            default:   
                mKeyUpEvent = String.valueOf(keyCode);   
                break;   
            }   
   
            mKeyUpTime = "触发当前事件的时间为" + event.getEventTime();   
            /**通知UI线程重绘**/   
            postInvalidate();   
            return super.onKeyUp(keyCode, event);   
      }   
    }   
   
    @Override   
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {   
         
      return super.onKeyDown(keyCode, event);   
    }   
    @Override   
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {   
      // TODO Auto-generated method stub   
      return super.onKeyUp(keyCode, event);   
    }   
}总体来说这章内容还是比较简单的,老规矩每篇文章都会附带源代码,最后如果你还是觉得我写的不够详细 看的不够爽 不要紧我把源代码的下载地址贴出来 欢迎大家一起讨论学习   
第十二讲 按键的处理.rar(110.45 KB, 下载次数: 202)2011-9-3 00:48 上传点击文件名   下载积分: 下载豆 -2

文文~~ 发表于 2014-7-27 23:38

第一次接触,下载学习一下~

shenrujie123 发表于 2016-3-10 19:43

感谢分享,ZNDS有你更精彩:)
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