投影达人 发表于 2019-8-9 17:00

当贝投影F1发布2.0.7.5版本:新增运动补偿开关入口!

本帖最后由 投影达人 于 2019-8-9 18:10 编辑


当贝投影F1发布2.0.7.5版本:新增运动补偿开关入口!
发布日期:2019年8月9日
系统版本号:F1-2.0.7.5
更新说明:

1. 优化运动补偿功能;
2. 统一3D效果设置入口;
3. 修复部分已知bug;

本次更新内容如下:

1. 在全局设置中加入运动补偿开/关入口;

在视频播放时,按遥控器侧边键,在侧边键弹窗中点击“运动补偿”;

之后,可以在运动补偿中选择开启“高帧率”、“中帧率”、“低帧率”或关闭运动补偿;

2. 统一3D效果设置入口;

为了让用户在任何一个系统页面或第三方应用中播放视频的时候都能轻松将视频转为3D效果,我们专门将3D设计入口设计在“全局设置”页面,用户只需点按侧边键,即可开启设置。


3. 修复部分已知bug;

https://www.znds.com/static/image/hrline/1.gif

知识科普

什么是运动补偿?

MEMC运动补偿技术是一种运动画质补偿技术,原来是通过内置芯片运算,在传统的两帧图像之间加插一帧运动补偿帧,将原本24帧的视频处理成60帧甚至120帧,从而避免出现画面抖动、重影以及拖尾等问题,让画面看起来更加清晰流畅。

高帧率、中帧率、低帧率有什么区别?

理论上选择帧率越高,在视频中插入的帧数也就越多。
但,用户一定要根据视频的实际情况来选择不同帧率。视频比较卡顿那么建议选择更高的帧率,相反视频已经比较流畅了那么建议选择低帧率。
如果低帧率的视频用高插帧,就会出现插帧过度,造成某些快速运动且长焦距镜头的画面会有轻微扭曲(上下或者左右)。因为物理上算不出来那些本已经丢失了很多尺寸的画面。

skudddd 发表于 2019-8-9 17:28

{znds6}这下有运动补偿了,非常完美

想喝娃哈哈哈哈 发表于 2019-8-9 17:28

终于等来了

皇子无脑盖 发表于 2019-8-9 17:29

终于等到你 我从来没放弃 歌词改一下{:156:}

想喝娃哈哈哈哈 发表于 2019-8-9 17:30

皇子无脑盖 发表于 2019-8-9 17:29
终于等到你 我从来没放弃 歌词改一下

优秀

VR三千世界 发表于 2019-8-9 17:30

运动补偿来了,当贝也是越来越完善了

投影达人 发表于 2019-8-9 17:31

{znds3}{znds3}运动补偿非常棒

影视gou 发表于 2019-8-9 17:31

还可以自行调节帧率,点赞

酒当歌 发表于 2019-8-9 17:31

太细了吧

玩LOL的粉 发表于 2019-8-9 17:32

给程序猿点赞
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