永无止境的杀戮盛宴《世界2:魔物狩猎》评测:
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由大陆和台湾共同开发的ARPG游戏《世界 2:魔物狩猎》从曝光之际就受到了国内外大量玩家媒体的关注,并且还在今年举办的 TGS日本东京电玩展中获得“最受期待游戏”,“最佳独立开发游戏”等多项大奖,这款国产游戏能在国外重要的游戏大展上获得如此殊荣可以说是一件相当了不起的事情。
在详细解剖这款游戏的各大特点之前,我先为不熟悉的玩家简单介绍一下此款游戏。在小编体验到的单机版本中,《世界2》虽然还有很多系统尚未开放,但是作为游戏主体的单机体验部分,已能简单一窥其貌。游戏没有任何繁琐的设定和剧情,而是将非重点的部分彻底刨除。玩家们的目标很简单,为了维护公会荣耀,直面突然袭来的多达80多个攻击模式各异、技能完全不同、攻击判定决不相似的BOSS。玩家需要用灵活的操作和淫荡的走位,来躲避BOSS各种全屏陨石、超强力“龙车”撞击、以及各种强力攻击,在合适的时机对其进行攻击,直至击败!一款ARPG动作游戏的大体玩法已相当明了!
游戏绝不是一款简单的角色扮演游戏,《世界2》的玩家群已经开始定位于高端玩家,需要玩家们具有强大的游戏操作能力,这也是游戏在平台对传统简单操控方法的又一次挑战!当然游戏也分了很多难度等级,低难度等级的战斗也可以轻松一站,但也绝非那么简单而已。
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一款游戏的画面表现能力,自始至终都是简单评判一款“重量级”水准的最直观方式。关于《世界2》的画面表现能力,小编并不愿意多做评价。因为任何一个玩家接触到此款游戏时,就会被精细的BOSS造型、全3D视角下的场景设计、华丽的BOSS出场动画和技能效果所吸引。
《世界2》最直观的战斗系统部分表现能力值得肯定。起初我想用另一款世界知名游戏、日本国民ARPG游戏代表——《伊苏》系列来稍微做对比。因为《世界2》给予我印象最深的第一点——“翻滚机制”。在《伊苏》系列BOSS战中,玩家如果走位不谨慎,攻击间隙过于长,很容易造到BOSS的一连串攻击而被秒。在《世界2》的S级别战斗中,玩家更需要深知这一点。虽然有耐力数值来限制翻滚次数来,平衡玩家和BOSS间的战斗过程,但游戏的战斗节奏也就很鲜明。快速的攻击、无CD限制的快速翻滚,流畅的战斗环节,构成了《世界2》的流畅BOSS战斗模式,这也是游戏玩起来畅快舒服的直接原因。
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虽然在上面提到的翻滚机制也有借鉴另一款游戏大作《怪物猎人》系列的精华,但是在此方面游戏更多成功借鉴的是《怪物猎人》系列的破坏机制。游戏中有两大破坏机制存在,其一是怪物部位破坏机制。游戏中BOSS的许多部位都能够进行破坏,成功破坏能让怪物暂时进入无攻击状态,从而进行攻击,而且在结束后还直接影响游戏的最终评分。另外一个机制是物理破坏机制,就是场景破坏机制。
游戏拥有着强大的画面表现能力,自然会在这方面好好表现一番。玩家可以利用场景中的建筑来形成天然屏障,躲避BOSS从而寻找合适的进攻时机;而相对的BOSS也会破坏其中的场景来直接抓住玩家进行攻击。作为一个游戏的互动环节,此部分在战斗中其实也能起到比较重要的作用,因此在结束时的评分机制引入场景破坏比率作为评分点也是有理可依的。两大破坏机制合理结合游戏,通过游戏方式直观展现给大家,破坏机制的设定正如游戏图所示,完全可以给予游戏这一系统S级评价!
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游戏采用了耐力值系统,此系统包含的是技能消耗和翻滚消耗。耐力值是会逐渐回复的,因此一场战斗中玩家可以不断释放技能,每个技能的消耗耐力值也是固定的。唯一需要注意的是,当耐力值为0的时刻,玩家会立刻进入眩晕状态并持续数秒。这也是大家需要经常使用普通攻击和技能攻击进行搭配,来合理进行施放的战斗方式,让玩家避免傻瓜式的战斗方式。游戏中的技能在即将冷却完毕时会显示具体的。如此贴切的小系统和独树一帜的无蓝条设定,配合游戏的有节奏式战斗够成了《世界2》最出色最独特的战斗机制。
在目前的可供选择的三个职业中,虽然武器系统没有太大区别。但是通过职业特性,我们依然能感到不同职业在战斗时的不同。持盾牌的薇尔莉特虽然攻击低下,但是攻击速度快,而且能防御部分攻击;持大剑的森攻击速度慢,但是伤害攻击非常之高。战士妹子朵莉坦攻击伤害与速度兼备。玩家初期可以自由三个职业来体验战斗魅力,在后期过程中,其他两个角色将会作为援手和玩家一起直面强大的BOSS,一起战斗!说到三人模式就得提下,游戏关卡中有个类似PVP的3VS挑战关卡,虽然在战斗中多人战斗在华丽技能下会显得很乱,但是在打惯了BOSS,作为玩家间的模拟切磋还是挺有趣的,自然不能排除将来联机版中的合作和PVP模式出现,我们理应值得期待!
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游戏的操作并不复杂,左摇杆操作人物角色进行移动;A键为基础攻击;X/Y/B键分别为3个技能键;右扳机键为翻滚,可快速闪避敌方的攻击;值得一提的是,游戏还支持使用左扳机键进行视角切换。
作为《世界2》的首发版本单人模式,虽然为了给后续版本铺垫,一些系统尚未开启,但是不妨其成为一款完整的单机游戏。小编在文章中就不在对其细节部分的缺失进行评价,因为后续的联机版本会让这款作品逐步完善。总体来说,游戏的整体战斗类型并不是简单轻松的类型,可能会比较倾向于PFU的专业玩家,因此觉得此款游戏操作不适,但是等玩家熟悉之后就会体会到游戏的强大魅力!让我们期待着最新多人联线版的正式发布吧!
游戏截图:
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