深知自己不讨喜 发表于 2019-1-4 11:23

互联网产品设计中高保真产品原型和低保真原型哪个更实...

互联网产品设计中高保真产品原型和低保真原型哪个更实用?

傲娇女王 发表于 2019-1-4 11:23

高保真和低保真的定义

低保真的定义,是仅用Axure这类工具画出来的静态界面(当然你可以用PS或者AI来画),不同静态界面之间的跳转切换关系,通过连续箭头来表达;


高保真的定义,是指含动态的操作体验,比较接近Demo。高保真并非指PS的设计稿,这里区分一下(因为对于游戏来讲,给个PS设计稿的效果跟给Axure画静态界面的效果是一样的,两者并没什么区别,都是低保真,但是如果把前端交互体验和简单的数据交互效果也做出来,那高保真就能很好地展示给老板或者投资者评估)


高保真的使用场景和缺点

当你要展示你的idea,尤其是给投资者,那么这个时候绝对高保真。或者当你在一家大公司,涉及到要展示给其他相关部门的人看,展示实力,验证idea,那么也是需要高保真原型,这种原型,装逼能力一流~


它的缺点,就是制作时间长,维护起来麻烦,而且交互效果数据等需要debug。所以这类东西,决定了它不可能是团队开发的日常原型文档,想象一下,每次修改一个功能,都要花很多时间做效果,效率低。或者你做高保真原型的时候,人家隔壁团队做低保真的已经跟技术沟通好这个需求,技术也可能已经开发好了,然而你还在做高保真的原型。


而技术收到高保真的原型,也是比较懊恼的,因为他真不知道哪个地方是可以点的,点了之后会跳哪里,而且看不到整体规划涉及多少个页面涉及多少个接口,总之就是没法瞬间把握整体需求工作量。


除非你的团队人力资源非常充足,非常有空,否则出于时间和效率考虑,不要做高保真。


低保真的使用场景和缺点

日常开发中,用低保真作为跟技术沟通的工具就可以了。axure上面可以添加文字备注,可以添加带箭头的线条,标示出这个按钮点击之后出现什么界面。而技术也很喜欢这样,能看到整体的需求,有个宏观把握。


低保真的缺点,是它不能装逼。如果你给老板看低保真,他可能没耐性,完全不知道这个出来会是个怎样的东西,尤其是传统老板。
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