撇捺 发表于 2018-12-27 17:43

光线枪运作原理:采用替代技术的液晶电视适用光线枪

在上篇文章中我们看到了传统光线枪的运作原理,以及它们无法应用在液晶电视的原因,但是厂商为了要让液晶电视的使用者也能游玩这类游戏,因此推出了采用不同技术的光线枪。在这篇文章中,笔者将会介绍任天堂的Wii Remote以及Sony PlayStation 3的Guncon 3、PlayStation Move等控制器。
透过红外线定位
在Wii与PlayStation 3相继于2006年底上市,当时液晶电视的普及度已越来越高,游戏厂商无法推出只适用于映像管电视的定位技术,因此需要考虑使用扫描线以外的方式,来感应枪口瞄准的位置。
以Wii的专用控制器Wii Remote为例,玩家需要在电视机前放置专用的「感应器」,不过虽然说它是感应器,但它的构造却是在左右两端埋藏2颗红外线灯泡,而真正负责感应的元件,则是位于Wii Remote前端的红外线摄影机。
当玩家将Wii Remote指向电视时,红外线摄影机就会拍下2颗红外线灯泡,可以想像红外线灯泡会在红外线摄影机中产生2个光点。这时候系统就能透过分析光点在摄影机中出现的位置,反推Wii Remote指向的方向,并可透过光点之间的距离推算与出Wii Remote与电视的距离,有了这些空间资讯后,系统就能判断出枪口瞄准的位置。
PlayStation 3专用的Guncon 3也是利用一样的原理,只不过枪身与感应器的造形有点不同。

▲ Wii Remote运作时会藉由前端的红外线摄影机,拍下感应器上的2颗红外线灯泡。▲图中左方灰色横条即为感应器,将Wii Remote装入枪套后就可当做光线枪使用。▲ PlayStation 3专用的Guncon 3也是透过红外线灯泡做为定位的参考依据。
PlayStation Move采用更复杂定位方式

至于PlayStation 3生命周期后段推出PlayStation Move,外型有如甜筒冰淇淋,在手持筒状控制器上有个软质的圆型光球,使用时需将专用的摄影机放置于电视前。
在运作过程中,摄影机的功能与Wii Remote前端的红外线摄影机类似,当它拍下光球之后,就能根据光球在画面中的位置与大小,来反推控制器在空间中的位置。接下来控制器内藏的六轴感应器,能够侦测控制器的姿态(简单说就是手持的姿势)。
当有了光球的位置与控制器的姿态等数据,系统等于知道光球在空间中的座标,以及控制器的方向向量,如此一来就可以透过演算法计算枪口所指向的方向,因此也可以发挥光线枪的作用。
▲摄影机会侦测光球的位置,搭配控制器提供姿态等数据,就能算出玩家瞄准的位置。▲ PlayStation Move的造型相当滑稽,搭配枪套之后还是颇为幽默。使用时需搭配图片左方的摄影机。
主要游戏主机与光线枪、游戏列表
Wii:Wii Remote。《幽灵突击队》(Ghost Squad)
PlayStation 3:Namco Guncon 3。《火线危机4》(Time Crisis 4)
PlayStation Move。《死亡鬼屋:过度杀戮加长版》(The House of the Dead: Overkill Extended Cut)
虽然说光线枪已经能够克服技术限制,顺利在液晶电视上运作,但是受到玩家口味转移、大型电玩衰退等因素,近年光线枪游戏新作的数量寥寥无几,而且都没有推出家用主机版本,造成喜欢射击游戏的玩家苦无新游戏可玩的状况,这可能是比技术限制更让玩家头痛的问题吧。
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libaizibubai 发表于 2018-12-27 17:52

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