我是你的朋友 发表于 2014-10-20 22:35

PC经典移植《机械迷城》让你脑洞大开的小品级解谜神作




 游戏的评测,一般都是从画面和音效开始,这使葡萄君有些踌躇。对于一部让人期待的解谜游戏而言,我们看到的不应该是画面,而是意境;听到的也不应该是音效,是感觉。如果还用老套路,就好像研究梵高的画从他使用什么牌子的颜料开始,未免有些煞风景。人类很擅长描绘由机器构成或主宰的世界,这一切来源于对机器的依赖与害怕被机器取代的不安全感,所以,这样的世界总是同末世情结联系在一起,无论是电影Wall.E中废弃的荒漠,还是游戏《辐射》中散落在废墟上的避难所,都不可能让我们轻松起来。《机械迷城》同样是机器的世界,背景同样是昏黄浑浊的天空,崎岖不平的山地,杂乱无章的金属建筑和四处丢弃的零件,可给人的第一眼感觉却不是荒芜,甚至是一番欣欣向荣的景象。因为生活在里面的机器人们,还有机器猫,狗,鸟,虫……他们从不考虑过自己是什么,也从不会关心还有没有别的世界,他们只作着自己该作的事,所以活得很愉快。





 有一位机器人小朋友,准确的说是这位小朋友的头,某天被吵醒来,身子和胳膊腿不知扔到哪儿了……没错!它就是我们的主人公,在我看来,整个故事的寓意就是一个孩子如何在大人的世界里冒险的故事,而这位小朋友显然具备足够杰出的能力,比如说,它善于观察,善于动脑筋,敢于挑战。但最重要的,还是它“能屈能伸”,遥控器垂直一点,就可以把身体拉长,再一扫,又缩短,几乎每个关卡都需要利用到这个特性才能顺利解谜。





  至于玩法,越优秀的解谜游戏就越简单。如果说游戏是一种艺术,那解谜游戏就是艺术的游戏,考验你的并不是操控和反应,而是你用心的观察,与游戏之间的共鸣。《机械迷城》第一个场景就基本把玩法全部交代清楚,其实就两个:点和拖,点开关或者道具,拖道具到需要使用的地方,或者帮机器人“长个儿”。





 在这里我突然想说说解谜游戏在中国被玩家冷落的现状,多少精彩的解谜游戏与我们无缘,除了玩家习惯因素外,最重要的还是没有汉化版,大段的英文对白和提示让玩家“忍痛割爱”。目前《机械迷城》也尚未推出中文汉化版,可实际上,不懂英文,完全能玩得很好,因为这个游戏几乎就没有对白和文字提示,即便有需要的地方,也是用图形展现,这也难怪,机器人的语言我们怎么会懂呢?





小朋友在机器老鼠的帮助下总算把身子找齐了,下面该离开这个地方了,可是面前这个水沟如何渡过呢?发现、寻找和利用道具是解谜游戏的必须。每个场景不算很大,为了营造气氛,整体手绘漫画风格比较晦暗,道具的位置一般不作特别提示,还是更偏向有经验的解谜游戏老玩家多些。不过并不说明这是一部高难度游戏,恰恰相反,或许某些场景会多花一些时间思考和寻找,但即便是新玩家拿它作解谜游戏的入门都无不可,适合于任何性别,任何文化程度,任何游戏龄的人士。





事实上PC版的《机械迷城》游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖,就已经充分表明了这是一款多么优秀的游戏。唯美而富有童话色彩的背景框架是游戏的最大特色,在谜题的设计和难度也和游戏的故事背景融合得很到位,是一款非常不错的解谜游戏,喜欢此类游戏的玩家一定不能错过,相信你一定会沉浸在这个独具一格的机械迷城之中。

游戏截图:











jhddxb 发表于 2014-10-20 22:41

PC经典移植《机械迷城》让你脑洞大开的小品级解谜神作


游戏的评测,一般都是从画面和音效开始,这使葡萄君有些踌躇。对于一部让人期待的解谜游戏而言,我们看到的不应该是画面,而是意境;听到的也不应该是音效,是感觉。如果还用老套路,就好像研究梵高的画从他使用什么牌子的颜料开始,未免有些煞风景。人类很擅长描绘由机器构成或主宰的世界,这一切来源于对机器的依赖与害怕被机器取代的不安全感,所以,这样的世界总是同末世情结联系在一起,无论是电影Wall.E中废弃的荒漠,还是游戏《辐射》中散落在废墟上的避难所,都不可能让我们轻松起来。《机械迷城》同样是机器的世界,背景同样是昏黄浑浊的天空,崎岖不平的山地,杂乱无章的金属建筑和四处丢弃的零件,可给人的第一眼感觉却不是荒芜,甚至是一番欣欣向荣的景象。因为生活在里面的机器人们,还有机器猫,狗,鸟,虫……他们从不考虑过自己是什么,也从不会关心还有没有别的世界,他们只作着自己该作的事,所以活得很愉快。
 有一位机器人小朋友,准确的说是这位小朋友的头,某天被吵醒来,身子和胳膊腿不知扔到哪儿了……没错!它就是我们的主人公,在我看来,整个故事的寓意就是一个孩子如何在大人的世界里冒险的故事,而这位小朋友显然具备足够杰出的能力,比如说,它善于观察,善于动脑筋,敢于挑战。但最重要的,还是它“能屈能伸”,遥控器垂直一点,就可以把身体拉长,再一扫,又缩短,几乎每个关卡都需要利用到这个特性才能顺利解谜。

  至于玩法,越优秀的解谜游戏就越简单。如果说游戏是一种艺术,那解谜游戏就是艺术的游戏,考验你的并不是操控和反应,而是你用心的观察,与游戏之间的共鸣。《机械迷城》第一个场景就基本把玩法全部交代清楚,其实就两个:点和拖,点开关或者道具,拖道具到需要使用的地方,或者帮机器人“长个儿”。

 在这里我突然想说说解谜游戏在中国被玩家冷落的现状,多少精彩的解谜游戏与我们无缘,除了玩家习惯因素外,最重要的还是没有汉化版,大段的英文对白和提示让玩家“忍痛割爱”。目前《机械迷城》也尚未推出中文汉化版,可实际上,不懂英文,完全能玩得很好,因为这个游戏几乎就没有对白和文字提示,即便有需要的地方,也是用图形展现,这也难怪,机器人的语言我们怎么会懂呢?

小朋友在机器老鼠的帮助下总算把身子找齐了,下面该离开这个地方了,可是面前这个水沟如何渡过呢?发现、寻找和利用道具是解谜游戏的必须。每个场景不算很大,为了营造气氛,整体手绘漫画风格比较晦暗,道具的位置一般不作特别提示,还是更偏向有经验的解谜游戏老玩家多些。不过并不说明这是一部高难度游戏,恰恰相反,或许某些场景会多花一些时间思考和寻找,但即便是新玩家拿它作解谜游戏的入门都无不可,适合于任何性别,任何文化程度,任何游戏龄的人士。

事实上PC版的《机械迷城》游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖,就已经充分表明了这是一款多么优秀的游戏。唯美而富有童话色彩的背景框架是游戏的最大特色,在谜题的设计和难度也和游戏的故事背景融合得很到位,是一款非常不错的解谜游戏,喜欢此类游戏的玩家一定不能错过,相信你一定会沉浸在这个独具一格的机械迷城之中。
游戏截图:



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