wuli小茶 发表于 2018-1-8 14:16

盘点几款本世代的精品游戏,哪款是你的最爱?

本帖最后由 wuli小茶 于 2018-1-8 14:17 编辑

虽然楼主不是一个玩穿所有游戏的大神,但是本着热爱游戏产业的心以及成为大神的愿望,给大家分享一下本人盘点一下个人认为本世代不错的几款游戏。



虽然巫师3几乎烂大街的,x1上惊人的售价让贴吧人手一份数字版,而且我还没全通dlc,但我还是想第一个写它,毕竟我太喜欢这款波兰作品了

巫师3

首先我第一个回想到的就是它无与伦比的文学性质和情节内容,也许是改编于小说的缘故的吧,不过改编的衍生作品都有的难点就是内容受原著限制,这点波兰良心商家做的很好,他们为巫师3添加了很多原著中没有提及的新内容,毕竟时间线是杰洛特第一次死了之后

而且值得一提这一次cd带来的许多内容让玩家感到的恶意一点不比从宫崎英高老贼那得到的少(主要是剧情方面) 总会遇到帮倒忙结局悲惨,好人没好报,让人反观发现这个单挑狂猎之王的猎魔人竟然也不能生活琐事处理完美,甚至于表现出了很多的悲情、肮脏勾当、人性的丑恶之类的,但也就是这样才反衬出了一个鲜活生动的世界,当然也有很多可以发现的善与美在其中,给予玩家内心的感触。



这方面我就不多发表个人见解和感想了,免得变成小学生名著读后感

总的来说,剧情文本方面它就如同一本好书,而且是一本会变的魔法书,丰富的情节选择让玩家有千变万化的不同体验,虽然内容基本大差不离(毕竟这本来就是同一条主线内容),但仍然非常值得时不时拿出来,重新回到那中世纪的魔幻世界中体验世间人情冷暖。

下面谈游戏部分,首先我没有全通dlc,本体也只有一周目,目前快打完石之心了,内容可能还是并不完善的,不过本体一百多个小时且不是支线全通也不是全探索,这耐玩度即使是RPG中也是很优秀的了,更何况内容值得多周目游玩(反正我准备二周目满成就),比很多其他游戏的定价值的多,就是比较慢热,需要花时间还要用心去体验。

另外讲个笑话本来有个25小时的存档被我不小心删了,我忍痛重开新档重新玩,才发现25小时多流程宏观一看多么渺小(就是感觉刚玩进去,喜欢上这个游戏的时候不小心把唯一的存档删了,当场感觉真酸爽,另外xbox的质量很过硬)



首先游戏本身的素质部分也非常过硬,海一般的文本量配上光是本体就100小时的内容,虽然也会犯大部分刷刷刷的rpg游戏的通病(内容重复,无用物品过多等)但是我想大部分人都是跟着剧情线走顺路探索地图的,所以许多换汤不换药的重复内容并不会直接的导致游戏体验反复无味。

而且本作的战斗系统相当出色,手柄操作反馈很棒,打击感更是不用说,难以相信是一款pc移植来的游戏,至少作为一款开放式RPG游戏绝对算得上相当优秀的了,这是我玩过战斗体验最棒的沙盒游戏了,丰富多样的天赋技能树可以给玩家变化多端的战斗方式,游戏中也有不同的学派装备来促使玩家去体验不同流派的战斗体验,游戏中出现的五种法印全都会经常用到,只要玩家不去刻意用固定套路速通战斗流程,一般都不会感到索然无味。

说到沙盒,巫师3确确实实是一款开放式沙盒游戏,也塑造了一个开放的(没空气墙)广阔世界,但总让我感觉到少了一种“沙盒式自由”的感觉,实际上本作的游戏自由度假如不去与gta、老滚、辐射这些相比,已经相当不错了,毕竟本作的主要内容是主线支线剧情与流程的交错推进,而不是给玩家一个可以完全随心所欲的世界去为非作歹的杀鸡。

与战斗系统相呼应的就是装备系统了,巫师3的装备系统一样很棒,首先学派套装就深得我心,即使不穿的流派也会做出来试一试然后放进储藏箱收藏,至于一堆无用废物就是让你拿去卖的,别再说赚钱难了,而且cd还想借这个机会炫耀他们为这个巫师世界做的整体经济圈呢 ,虽然我是没怎么感觉剑卖给造甲师傅,甲卖给铸剑师傅这种效果有个卵用,但还是能发现其他细节的,比如鱼卖给威伦内地比卖在诺维格瑞港口边赚的要多,虽然这些对玩家游戏体验没啥卵用,但好歹也算个细节,另外很多装备都有着特殊意义,要是真的耐心沉浸其中你就会发现储藏箱里很快就会被装满,有谁是随手卖掉了开头的那白色品质的**十字弩,却忘了那可是维瑟米尔老爹为数不多的遗物,谁卖掉了冬之刃,那是可是克拉格的友情赠礼、传家宝兼遗物......这点和黑魂有些相似,许多物品的象征意义远大于实际用处,可以更好的使玩家带入感情。



其他的游戏内容部分,巫师3实质上的游戏性其实并不高但也不低,主要靠战斗撑起来的,虽然其中一样添加了许多额外内容,但总觉得没什么卵用,到头来赛马拳击啥的都忘光了,就记得一个昆特牌。

不过石之心和夏妮一起去婚礼那一段真的让我印象深刻,虽然很多内容有许多硬性的游戏机制缺陷,但依然让我度过一段丰满的流程,可以看出制作组还是在想破脑壳添加各种内容来充实这个巫师世界的。

最后,我想巫师3主机板最大的缺陷还是在画面表现上,虽然巫师系列本来是基于pc平台制作的游戏,但是到巫师3这一代已经实现了登陆全平台,不过主机的性能表现非常糟糕,CD的主机优化确实一般,画面本身不差,但一点也不出众,看在整个游戏世界如此庞大的份上就算了,帧数并不高,甚至可以说并不合格,虽然大部分时间看不出掉帧,但在纹理较多的画面中跑动一下就能发现掉帧迹象,我感觉平均也就27帧吧。

这个也不用说多,但如果我是游戏媒体编辑的话这些绝对是要扣分的,但毕竟这是个人评测,比较主观,所以就不给游戏详细评分了,免得出什么事故,所以我也会尽量避开一些独占游戏,谁让我这么怂{:116:}

不过关于画面这点我还是要讲两个具体表现,一个是凯尔莫罕之战,这一段场景之伟观,绝对是玩家数十小时来的一段高 潮部分,个人认为这一段的表现力比结局的单挑狂猎和骑马飞奔去传送塔几个桥段都要强不少,但是帧数啊......反正我们学校每周的班会都会放PPT给大家看。

另一个就是跟精灵贤者穿越世界去找狂猎副手大臣盖尔的流程中有沙虫的那一个世界,虽然只是一片荒漠,但是画面对于看惯了巫师3平常的纸板树的我来说瞬间就被它惊艳的光影效果吓到了,帧数也很稳真的是全游戏流程中最强的一段画面表现了(不算血与酒,我还没玩血与酒),看来只要用心做,CD这个来自个人电脑平台的厂商一样可以做好主机画面优化的。

还有值得一说的就是,所有平台版本的巫师3中的人物对话画面,全都是百分百即时演算!我一直无法证实,但是婚礼找吞火人那一段,一头鹿直接穿过了站在树下的杰洛特身体!

另外也许就是本作人物塑造表现太出色了,所以有许多其他人物表现方面的瑕疵变得显而易见,比如克拉格被艾瑞丁杀了的时候杰洛特一点感情波动都没表现出来,还有抢劫拍卖行一段想要体现杰洛特的善良明显不该让他和一个傻x一样反复重复不许杀人,平时的侧面烘托技巧去哪儿了?

不过作为一款内容如此巨大的游戏这些缺陷简直微不足道(虽然画面掉帧有些时候给我感觉还是挺难受的)

虽然我不给游戏详细评分了,但我还是给每个游戏都打一个等级吧

巫师3,Phenomenal!这是我的个人最高评级,虽然它不完美,但根本就不会有彻底十全十美的事物存在,我认为它对的起我的钱包,对的起这个现象级名号 凱爾莫罕,永远的家。

该跟着杰洛特的脚步上路了,骑着蘿蔔踏上征途吧。



再来谈谈所谓精品吧,个人认为只要制作质量够,素质硬,制作组有诚意,本身又有出彩之处,那我认为就算得上精品啦!

下面准备连续写两款本世代FPS游戏的评测,不喜勿喷(其实我内心的想法是,来喷我啊,喷我啊,喷了我就跑)

DOOM

这游戏给我的感觉真是狂拽酷炫屌炸天! 老游戏重启作品,虽然我没玩过前作,但依然能勾出我许多童年回忆,很多老派的游戏元素在其中,经典的2D平台跳跃的、有趣的隐藏收集设计、各种限时强化道具,这些给我的感觉仿佛回到十年前还在玩小霸王和4399小游戏的时候, 反正我一开场就被它的硬派的游戏氛围感染了。

下面来细致分析一下我的体验。

首先还没开撸就被它的金属配乐给吸引了,非常非常的带感,假如有哪一个游戏的原声ost大碟我最想买,那肯定是doom!而且游戏流程中的配乐也非常强大,清一色劲爆的金属摇滚,主要都是在战斗过程中不自觉开始播放的,一般都会在高潮部分出现大波恶魔,和游戏流程给玩家的感官体验契合度很高,实在说缺点那就是风格单一,不过也算不上缺点,毕竟全游戏体验到的风格都没啥变化,突突突突突boom!boom!boom!和一堆看起来就像是小弟弟被弹了一般狂暴的恶魔,总体来说光是这配乐就能给你的游戏体验增色不少。

然后作为射击游戏最重要的就是射击手感吧,这点我觉得连讲都不需要讲!TGA2016年度最佳动作游戏!这也是我玩过手感最棒的游戏!丰富的武器种类,细腻的手柄震动反馈(给微软加分),真的如同飞一般的战斗体验,我认为这是大部分玩家能玩到最高速移动的FPS了,吃了加速晶球更是感觉画面开了8倍速快进一般,每种武器带来的体验都很棒,连换弹都没有,不过固定的子弹数量强制玩家活用多种的效果并不太好,我一样靠着一把超级霰弹枪走遍天下,谁让它作为封面枪械这么帅呢,不过我当然还是建议玩家多去使用不同枪械来体验流程。

画面方面doom并不是业界顶尖,但我看来一样相当出色了,相对来说它的画面比战争机器更暴力(不是说画质更好),比光环射击手感更强大、迅猛,在xbox one上单人16小时流程下来基本都是稳稳60帧,另外发现它的动态模糊做的简直一绝,配合游戏流程中全程高速移动的画面,视觉效果很棒,配上血腥的处决,画面表现力简直优异,配上强大的金属乐bgm,这射击体验简直无与伦比,而且在这一代机能匮乏的主机上做到这样真的不容易,不过重复的画面有时会引起视觉疲劳。(全程无论画面切换,还是角色模型移动都是超速档的,这是它非常出色的地方,但也是晕3D玩家的噩梦,不过晕3D的谁会用手柄来玩射击游戏)

剧情就不说啥了,循规蹈矩的没啥剧情,就是屌遍天下无敌手的毁灭战士在一场恶魔入侵中醒了,然后一路把恶魔杀回老家关掉了地狱传送门,拯救火星的故事,不过片尾很明显留了伏笔给续作,可以期待一下,反正只要对抗恶魔恶势力杀杀杀就好了,很明显就能看出来重点在杀杀杀上面



doom的核心部分内容绝对是百里挑一的品质,经典老游戏的风格,还有一丝独特的硬核特质,配上接地气的现代化内容融合,绝对是FPS游戏的教科书级样本,至少是我玩来单人战役最强大的射击游戏!



另外大体讲一下doom的地图设计简直不要太精密,各种出人意料的路线和隐秘的收藏品让我感到这次制作组给单人战役的诚意绝对很足!

但本作16小时的游戏流程,却只有3场boss战,让人感觉有些不够打(我要打十个!),虽然每个boss都有自己的特色,但它们那反复循环的攻击套路还是有点令人失落。

而多人模式的锁ip机制,我家电信裸连感觉就是不存在的。

评级Amazing!总体来说DOOM给我的感觉非常惊艳,和那些年货射击游戏的感觉完全不一样。



守望先锋

我想它可能是整个2016年度最有争议的游戏了,获奖太多热度太高,但是内容并没有多么深奥,毕竟是个网游。

至少暴雪出品给它的品质打了包票,毕竟是个大厂,它出的游戏本身素质都没问题的,但是难免出一些雷作,没错,就是说的风暴英雄,游戏本身挺好,但指望从LOL和DOTA2那里竞争玩家群体就算了吧,本身定位有问题。

守望先锋就不一样,盯准了FPS市场,偏moba的风格,要知道这类PVP射击网游自从TF2之后就没什么大厂佳作了,而TF2也是二十一世纪零零年代的事情了,这都10年代了。

所以能给一定的玩家一定的新鲜感,或许它不是什么旷世神作,但是年度奖项评选本来就挺水的(我不水,你们以后信我的评选就对了)



射击手感我就不多说了,绝对出色,个人认为比战争机器手感更好(主要是我讨厌掩体互射的感觉),当然,假如你是一个资深的COD玩家,你就会发现---诶,这个准星吸附......

是的没错,守望先锋的开发是有动视的成员协助的,虽然暴雪已经花钱赎身了,但是这两家还是多少有一点py交易的。

准星吸附时紧时松,大部分时候还都是松紧适中很舒服的,不过偶尔会出现准星跟着目标一起飞出去的现象,不过也不影响什么游戏体验,六十个小时出现五六次罢了,出现了也是你的幸运,相当于送了你1帧的自瞄。

帧数很稳,锁定60,网络问题我建议地区调成美国,亚服网络更差人还少,我家电信是可以裸连的。

整个游戏设计循规蹈矩,很标准的网游设定,初期的大红大紫就证明了本身确实有一定实力。



其他综合素质方面我觉得不太好讲,毕竟一个网游谈综合素质内容确实少,不仅是整体设计,毕竟又不是MMORPG,其本身只有一个战斗系统,好玩人多能赚到钱就是成功的,不过暴雪的游戏都是有剧情的,这一作确实有基本的设定,世界观,背景,角色设定,而且做的都还不错,至少不是随便糊弄的,但是时间线剧情推进嘛,啥都没有,魔兽也好歹随着版本一代一代有剧情进展的(虽然一年多就推进一点)

不过OW我pc端就是压测预购玩家,一年多了,剧情啥都没有进展,哦,有个破手套被偷了,,,,,然后......

管他娘的破手套,劳资的意大利炮还在就行!再开一局,我选B垒!

对不起就这么草率的结尾了,我就不多写体验了,直接总结吧。

优点:

1. 主机版的操作反馈出奇的好,毕竟暴雪平时都不做什么主机端的,偶尔有些能上的才上。
2.游戏本身的惊艳,至少我当时压测第一次玩的时候完全是中毒了,不过游戏本身确实不如moba游戏更耐玩,玩玩停停才有持续吸引力。
3.出色的设计,我说的是整体的设计,比如地图什么的,角色方面什么新英雄出来一坨屎就略过吧,大部分角色都特色鲜明,不论是本身的背景性格设定,游戏里的操作风格与特殊效应也一样独特,当然也有个别的,比如最新的那个奥丽莎,我不是说她不好,但是我不认为大部分玩家还想要那种堡垒一样的坦克机枪怪胎

缺点:

1.游戏本身机制不是特别完善,暴雪的设计很奇怪,因为游戏引擎原因总有很多很符合常理的bug,比如源氏超级跳,我觉得不会破坏游戏体验,而且是个很有趣的技巧,但是莫名其妙当作bug删了,另外路霸的飞天甩钩我看也要改掉了。
2.主机端上还存在硬性技术问题,画面处理我觉得暴雪优点保守,以pc的优化换成主机我认为xbox版的锯齿可以再少一点,虽然性能渣,但我认为xbox可以做到,不过毕竟是pc厂,另外准星瞄准有远距离位移技能的角色是,你会发现自动吸附带你准星飞的有点怪异
3.游戏本身不够耐玩,玩家流失严重我就不用说了,再说一遍这不是适合每天狂刷的游戏,这和新英雄新地图的更新关系并不是那么大,更多是和玩家个人爱好有很大关系,我的一个朋友刚买的时候各种屌炸天熬夜狂玩,现在他基本没再去开过了,他游戏时间也就60多个小时吧,不过我xbox版加上pc版快200小时了

总评:Awesome!这绝对是2016年度的一闪耀点,但它却是只是闪耀,不如同绿灯长明,但它足够耀眼,绝对会给你一段欢快的游戏体验,至于能玩多久要看个人的习惯了,反正比大部分单机游戏都长的多,我认为至少比50小时更多吧。

这是我前一段时间在pc上玩的最后一款游戏之一,爱它......压测的时候我还请了三天假没和我们班同学一起去旅游,有一段很好的回忆,认识了一些暴雪live上的朋友......



黑暗之魂3

一款有深度的游戏总可以让人感触良多,比如巫师3那一片评测我写的比我历来的考试作文都要长,写了上千字数贼j8累啊

但是这一款,你让我怎么说呢{:140:}





呢?

游戏有着良好的战斗系统,剧情深度,宏大的世界观带来了丰富的可挖掘内容,游戏的硬性技术实在差劲,当然我主要是说它xbox版的优化,帧数平均26-27帧率,稳的一逼,撑死也到不了30。

另外有些时候画面突然****,锯齿贼多,还有物理引擎非常鬼畜,踏过尸体总会跟着你飘(我tm就好奇,魂系列游戏只要有老贼,尸体就会鬼畜,黑魂2就没尸体鬼畜)

不过这些影响都不大!实际上这也是你可以找到的最优质的游戏之一了,毕竟这年头主机游戏多半都是负优化的。

但是这个游戏我真的没啥好说的,假如你愿意去尝试一款高质量的硬核RPG游戏,黑魂绝对是你的不二选择,出色的游戏系统,优秀的耐玩度甚至可以多周目不腻,晦暗的世界塑造也有很多人喜爱这种风格,但是对于一些新手玩家来说这些都不重要,他们在熟练的掌握如何在这个世界中生存前,他们能体验到的只有屏幕上一遍又一遍的YOU DIED罢了,不过这都不是事儿!

是个猛男就征服它!



以上游戏都有个人想法,大家有什么好的想法也可以在评论下方提出来。

SunMi 发表于 2018-1-8 14:32

听说PUBG已经上线了呢
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