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视频网站玩虚拟现实 赶时髦还是号准脉?

2015-8-17 10:03| 查看: 4971| 评论: 0|原作者: 关健 |来自: 第一财经网

摘要: 与观众在电影院里带着3D眼镜只能朝着一个方向观看相比,VR电影可以让观众在头盔设备的帮助下,主观任意地旋转观看视角,形成完全的身临其境感。3D电影算什么?大导演斯皮尔伯格已经在用虚拟现实技术拍电影。 ...


  与观众在电影院里带着3D眼镜只能朝着一个方向观看相比,VR电影可以让观众在头盔设备的帮助下,主观任意地旋转观看视角,形成完全的身临其境感。

  3D电影算什么?大导演斯皮尔伯格已经在用虚拟现实技术拍电影。

  VR(Virtual Reality,虚拟现实)视频技术先后低调进入爱奇艺、合一集团(优酷土豆)等主流视频网站公司的研发矩阵中。这一时髦技术的应用,或将成为未来各大视频网站重新划分地盘的分水岭。

  记者近日在上海世博公园内举行的土豆映像季(土豆出品的视频自媒体线下互动秀)了解到,土豆首次使用VR技术对活动现场进行360度全景拍摄。而不久前优酷土豆在正式改名为合一集团时,曾对外宣布进军VR视频制作领域。

  此外,YouTube今年已经开始支持VR视频的上传;爱奇艺早在去年就针对VR试水研发,但产品仍处于内测阶段。据本报记者了解,这种360度全景视频的普及,涉及到拍摄设备、视频编解码技术、压缩算法、带宽支撑、VR头盔等终端播放设备的普及等一系列环节,短期内流行起来的可能性很小。

  合一集团(优酷土豆)董事长兼CEO古永锵8月16日在接受《第一财经日报》记者采访时称,现在国内国外针对虚拟现实行业谈论更多的是VR头盔等硬件,但今后驱动硬件的一定是VR内容,合一集团会在产品端对那些拥有VR拍摄设备的用户提供增值服务。

  尚无成熟VR视频上线

  目前,VR视频内容已经得到好莱坞的青睐,一些导演开始尝试和硬件公司合作制作沉浸式电影。与观众在电影院里带着3D眼镜只能朝着一个方向观看相比,VR电影可以让观众在头盔设备的帮助下,主观任意地旋转观看视角,形成完全的身临其境感。

  VR视频能产生什么样的视觉效果?或许可以理解为动态版的“谷歌街景”。在谷歌街景中,用户用鼠标拖动可看360度静态街景照片,而VR视频是在拖动鼠标或佩戴VR头盔转动头部时,看到360度动态的视频内容。

  在土豆映像季上,采用了360度视频拍摄技术,这是优酷土豆前不久更名为合一集团后的首个线下大型活动,也是其第一次试水VR视频。本报记者现场了解到,此次拍摄是与一家全景视频制作团队insta360合作,但用户想要看到有关这次映像季的VR全景视频,至少要等到今年10月份。也就是说,对于这种大型活动的全景视频,制作出品过程需要两个月左右。

  眼下,这一新潮的视觉技术正在引入国内,除了一些生产VR头盔等硬件的小型创业团队外,在内容上,VR视频已经被纳入了像爱奇艺、合一集团等国内主流视频网站的未来规划中。合一集团前几天刚对外表示,计划未来3年内斥资百亿人民币用于出品原生网络内容,其中就包括VR视频,但其没有透露在这一领域的具体投入规模。

  而另一边,声称早在去年就开始研发VR视频的爱奇艺也迟迟不见大动作,更多的尝试尚停留在内测阶段。在爱奇艺CTO汤兴看来,视频用户追求画质、音效,从3D到虚拟现实和全息技术,这是视频行业的可观发展规律和趋势,爱奇艺已提前布局。

  在美国市场,目前YouTube已经支持3D视频,用户戴上谷歌的VR头盔Google Cardboard后,可以以任意角度观看360度视频。YouTube同时在后台技术上为用户上传这类VR视频内容进行了改进。

  此前曾在美国考察VR行业的古永锵对本报记者说,2005年他提出多屏时代,现在10年过去了,视频行业将进入全屏即无屏时代。像谷歌目前正在研发的一项前沿科技中,可以将视频内容用激光直接摄入用户的眼中,无需屏幕载体,用户看到的是一个虚拟人物站在面前。

  有望理顺视频付费模式?

  去年3月,美国硅谷虚拟现实头盔的鼻祖级公司Oculus被Facebook以20亿美元收入囊中后,VR头盔等穿戴硬件的关注度迅速升温,谷歌、微软、三星、索尼等国际巨头均已涉入该领域,国内的硬件厂商则以暴风魔镜、蚁视、3Glasses等为主。

  本报记者向一位VR业内人士了解到,就像主机游戏市场PS4和Xbox One类似,硬件和游戏内容是相互促进的关系。但目前VR领域的现状是,硬件设备的用户体验还不完善,VR影视和游戏内容也比较匮乏,行业热度积累还需要一段时间。据易观国际预测,今年中国虚拟现实消费设备的市值为人民币1.8亿元,到2017年有望超过21亿元。

  对此,国内虚拟现实穿戴设备品牌Virglass的CEO陈朝阳对本报记者分析称,大概到2017年,随着虚拟现实内容生态的完善、能靠内容去吸引用户,且硬件产品本身能缩小到护目镜大小时,虚拟现实穿戴设备才会真正进入消费级市场,达到行业千万级别出货量。到2019年左右,随着带宽的进一步扩增、以及5G网络的出现,技术上有望进入分布式虚拟现实阶段,让设备都共享在网络上。

  但对于硬件,无论是合一集团还是爱奇艺,均表示短期内不会试水头盔等VR设备,而是选择与第三方合作,自己则将主要精力放在VR内容和技术的研发上。

  在盈利模式上,VR视频未来可以为目前艰难前行的视频收费模式开辟一条全新的道路。目前,视频网站的收费无非是会员收费机制,像爱奇艺对《盗墓笔记》等视频提供付费抢先看排播的服务,但在用户端的推进效果尚有待检验。“(VR视频)收费完全有可能。”古永锵对本报记者说。

  古永锵举例说,像使用VR设备远程观看一场朴树的演唱会,不同的视角收费不同,视觉效果离朴树越近,收费越高;再比如看一场球赛,不同的视角权限收费不同,是虚拟地坐在看台上看,还是坐在教练席上看,甚至虚拟地进入更衣室中,收费价格都是不一样的。

  除了内容收费外,像VR设备暴风魔镜等也在研发VR广告等模式。未来,VR视频技术和内容生态圈的逐渐成熟将为视频网站的盈利模式带来更大的尝试空间。


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