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东方明珠张建:中国电视游戏25%的产值等待挖掘

2015-8-4 09:45| 查看: 3050| 评论: 0|原作者: 佚名 |来自: AsiaOTT

摘要:  过去10年时间中国PC的游戏,网络游戏和移动终端游戏的繁荣发展,从增长的数据来看,远远超过很多类的文化产业,这是过去游戏产业给我们非常振奋的一份业绩。在海外是主机游戏的产业比重、结构,占到游戏产业的30% ...
 

      张总认为一个企业无论规模大还是小,它处在什么环境,都需要建立一个生态。生态的建设,除了要具备很多的外在的条件,例如土壤和种子。

  回顾一下过去10年主机游戏的发展,,XBOX等几十个端在售卖,形成了主机生态的场景。基于主机的游戏产业,必须要有全球生态的概念在参与和分享到产业链。从主机、从游戏开发以及从生态的培育去做,实际上是违背了产业的规律,所以在自贸区把这个游戏种子开放以后才能真正的种下去,有了空气,有了水,有了土壤,才是能出现真正的游戏机以及游戏内容。

  XBOX第8代产品,东方明珠和百视通正在运营的主机,全球在海外的销量有1300万的量,索尼的px4有2300万的量。游戏量在xbox有6千多万张的销量,在PX是过亿的,售卖1万件以上。

  在中国,有非常聪明的研发人员,也有主机的设计、生产环节,如果是在技术上掉队,失去全球游戏产业发展的机遇,这是非常可惜的。今天的主机都在中国生产的,但是整个软件的产业却掉队了。在软件领域和创意研发领域,掉队以后非常损失,这是毛利率最高的。

  如果在主要的环节掉队,意味着在其他周边延伸领域也会掉队,张总认为10年后中国会有自己游戏的硬件、软件、内容、周边,以及延伸产业自己的团队。

  在这一次的Chinajoy的会上,两大主机的生产商把全球最热门的游戏都分别引进了,玩家追捧着这些超级大作才能真正带动主机的销售。花很多代价引进很多过去受欢迎的作品,类似于关怀,类似于最终幻想这种超级大作,一旦上线马上出现当天上数千台的出货量。大家可以看到共同的规律,动作类游戏非常受欢迎的,赛车的比重也就是5%到7%。动作类的比重非常高,还有单机的射击类游戏,手游或者页游的一些类似的研发。

  游戏媒体、出版,演义的活动,娱乐、影视,音乐、娱乐厅、文化旅游、展览,过去只是一个环节两个环节做,小规模的参与,只有把这些东西都发展起来,完善起来,每个环节里面都有很好的团队在中国自己的土地上实现布局,这个产业才算发挥它的价值。

  过去10年时间中国PC的游戏,网络游戏和移动终端游戏的繁荣发展,从增长的数据来看,远远超过很多类的文化产业,这是过去游戏产业给我们非常振奋的一份业绩。在海外是主机游戏的产业比重、结构,占到游戏产业的30%。2014年主机游戏在中国,包括微软,以及我们全球做内容生产的完美的产值,都统计进去占到整个游戏产业的大概是4%点几的数。所以很多的商业机会,还有25%的产值大家去分享。

  从IP到引擎,到游戏开发商,到渠道分销到达用户端,产业链很长,产值很高,进入的门槛也很高,会带来很好的收益。张总表示,东方明珠的游戏产业的布局,是从IP到游戏的发行为主,到内容的运营为核心,产业链的终端,以及到整个CP内容研发的,以及到周边产业进行一个紧密的合作,把优秀内容海外引进来,自己做研发整合,实现全球产业链的搭建。

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