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体感交互下的幼教游戏或成智能电视行业新high点!

2015-8-3 16:20| 查看: 6099| 评论: 0|来自: ZNDS智能电视网

摘要: 智能电视从少有人关注到群雄进场就在短短两三年间,现在所有的人都在讨论智能电视各个垂直领域的未来。视频、游戏已经成为目前业内主攻方向,但这两者都遇到了窘境,一时难以突破,倒是不受关注的幼教这个细分领域开 ...

  智能电视从少有人关注到群雄进场就在短短两三年间,现在所有的人都在讨论智能电视各个垂直领域的未来。视频、游戏已经成为目前业内主攻方向,但这两者都遇到了窘境,一时难以突破,倒是不受关注的幼教这个细分领域开始悄悄推进,渐露锋芒。


  【困局】

  1、付费是电视视频的难点

  看惯了互联网免费视频之后,短时间内要让用户付费观看电视视频并不容易。“电视屏便捷不如手机屏,体验不如电影院,电视视频很难激起用户付费的欲望。”一位家电专家对电视行业深表担忧地表示。

  从目前各大视频网站的盈利模式来看,电视视频主要的盈利模式不是免费内容+广告,就是付费内容+运营。而现在视频网站主要依靠广告收入这种单一的盈利方式,再加上高额的视频版权费,往往造成视频网站入不敷出。

  所以现在视频网站都在探索新的盈利模式,打通支付通道,试图在付费内容+运营上寻求突破。虽然爱奇艺在《盗墓笔记》上小有成绩,但要让用户真正形成付费收看视频的习惯并非一朝一夕的事。特别是人们已经养成在免费收看电视节目的习惯,要让用户为智能电视付费更难。

  而且新闻出版广电总局一直对电视视频持保守态度,自“181文”推出以后,屡次对各大视频网站、牌照方进行了严格规范,这造成了一大批视频内容被拒之门外,所以真正能在电视屏幕上播放的优质视频内容并不多。在缺乏丰富内容的情况下,用户观看体验不足,又会降低付费的欲望。

  电视视频是刚需,被认为是智能电视最先崛起的垂直领域。但是视频又是脆弱的,它不仅要接受各种政策风险,又要承担培养用户付费习惯的高额成本。电视视频要走出尴尬区,奔向真正的盈利阶段还需要一段时间。

   2、操控是电视游戏的掣肘

  2015年已过半,电视游戏市场依然平静。讨论一年多的操控不统一、支付繁琐、缺乏优质内容等问题并没有得到解决,这些都是制约电视游戏发展的重要因素。

  一家电视游戏厂商负责人认为,电视游戏操控体验才是关键,只有让操控变得简单、好玩,电视游戏才有希望,支付倒是其次。电视游戏区别于手游、网游就是简单的操控、多样的玩法。而现在大多数电视游戏厂商为了迎合终端外设,不惜降低游戏品质;为了争取更多的用户,增加多种适配遥控器。这种通过牺牲用户体验获取用户量的做法反而会阻碍电视游戏的发展。

  一些认识到统一操控规范的重要性的公司已经在行动了。此前,中国电信、中国联通及中国移动三大运营商联合共同发起了“智能电视游戏操控规范”,不仅打通了各个不同操控方案之间的连接,还对电视遥控器、游戏手柄、体感飞鼠等游戏外设作出了统一的键值。这对电视游戏起到了一定的促进作用,但离电视游戏操控规范真正解决还有很长的一段路要走。

  总之,遥控器不可能让电视游戏有很好的体验,而手柄操控对于普通用户显得太复杂,像仿真枪这种简单操控方式更适合家庭娱乐用户。电视游戏产业链条较长,操控只是其中一个环节,还有终端设备的性能、支付、内容等问题还急需解决,所以电视游戏业内人士普遍认为,电视游戏要有所发展至少还需要三五年。 

  【破局】

  1、体感交互或成智能电视破局杀手锏

  智能电视与体感摄像头的组合,使得人与电视的交互方式发生了全新的改变,这一点在X-Box进入中国市场后就已发生了,但当时的市场环境还不成熟,尤其是智能电视的发展尚未进入白热化阶段,人们尚未意识到未来趋势的改变。近两年,各种智能硬件的层出不穷,以及可穿戴智能设备的出现,人们越来越感觉到,人工智能正一步一步走进我们的生活。体感交互作为目前全球最先进的人机自然交互方式,也越来越成为很多智能硬件厂商所竞相追捧的科技手段。

  体感交互与智能电视的结合,尤其是在电视游戏领域的应用,将为智能电视发展带来前所未有的契机和突破。近日,乐视率先集结了国内为数不多的几家从事体感技术及应用研发的公司,共同发布“大游可为 · 体感游戏生态合伙人计划",正是看到了体感交互在智能电视领域的应用前景,以先声夺人之势跑马圈地,意图抢占国内体感资源。拥有目前国内最大规模体感技术研发与应用团队的公司嘿哈科技,也加入了乐视的体感合伙人计划,以体感交互技术切入,推动智能电视抢占家庭娱乐核心位置。


  体感游戏生态合伙人计划

  2、体感交互催生幼教内容走进家庭电视大屏

  与电视视频、游戏相比,一些人更看好电视教育。某资深业内人士表示,“教育类的应用将是智能电视未来赢利的最大市场。包括在线教育视频,以及延伸的在线交互等多种形式的产品。”

  现在,电视平台上有不少教育相关内容,特别是幼教内容已经扎堆,但是大多照搬书上的内容或者只是简单加工,儿童只能被动地接受内容,根本激不起儿童学习的兴趣。怎么样才能让儿童在玩中获取知识呢?嘿哈科技创始人李熙认为,要让儿童快乐地学习必须解决交互问题。现有幼教设备里,电子白板太大,手机、平板电脑不仅不利于儿童的成长,还会损害视力,鼠标加键盘也不适合学前儿童。

  而体感交互的方式刚好解决了这一难题,让天性好动的儿童通过体感摄像头与电视画面进行肢体动作和语音的交互,充分释放儿童活泼的天性。这种方式不仅能让课堂的教学内容更有趣,还可以将教学内容和游戏内容很好地结合起来,让儿童在客厅玩游戏的同时自然地接受知识。与平板、手机游戏相比,家长更愿意让孩子玩这种幼儿教育类游戏。

  一位电视游戏厂商的负责人表示,经常会有家长向他提出建议,做一些将知识融进场景的电视游戏,让儿童快乐地玩、快乐地学。这种幼教游戏可以支持多人同屏同玩,有利于亲子互动,增加彼此的交流。据李熙介绍,嘿哈科技不仅会推出幼儿喜欢的游戏,还会为孩子搭建虚拟舞台、制作虚拟服装,通过虚拟现实技术,儿童和父母可以通过肢体和语言的表演在电视前扮演不同的角色进行体感互动,例如,孩子扮演大灰狼,父母装扮成喜羊羊,孩子和父母可以一起表演各种情景剧。

  幼教游戏和舞台剧能够让父母与孩子建立起更为亲密的关系。但是现在基于体感交互的幼教内容较少,难以满足巨大的市场需求。看到蓝海市场的各大出版社和数字化出版商已经入局,乐视开启的体感游戏合伙人计划,也正是看到了这个潜在的巨大商机,将战略投资优秀开发者。

  其实,早已有公司在体感技术方面做好了布局,嘿哈就可以提供幼教体感游戏的模板工具,这将极大降低幼教内容数字化的门槛。出版商和幼儿园老师只要通过软件模板就可以将自身教案体感化,非常方便的将这些知识以游戏的形式呈现出来。

  这些幼教游戏不仅可以在课堂中使用,还可以让儿童在客厅快乐玩耍。只要将这些游戏预装到机顶盒中,机顶盒就不再只是视频工具,同时也是一台具有幼教功能和亲子互动功能的亲子教育终端了!这将让众多家庭,尤其是有孩子的家庭,有机会抛开手机、PAD这些移动终端对孩子和大人关系的牵制,让家庭娱乐核心重新回到客厅,从而大大促进家庭亲子娱乐的发展。当然,这也将为智能电视行业,带来前所未有的发展商机,为智能电视在中国家庭的普及,以及智能电视产业的发展找到新的High点! 


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