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智能电视大热 与游戏、互联网+碰撞出的新契机

2015-6-3 11:01| 查看: 6303| 评论: 1|来自: 智信购

摘要: 这两年国内电视市场一直在求变,互联网+的时代如何才能迎风飞翔是各家一直在思考的问题,然而智能电视的大热成为众商家一直期待突破的端口,它与游戏、互联网+碰撞出的新契机将促进跨行业间合作共赢。 ... ...


  这两年国内电视市场一直在求变,互联网+的时代如何才能迎风飞翔是各家一直在思考的问题,然而智能电视的大热成为众商家一直期待突破的端口,它与游戏、互联网+碰撞出的新契机将促进跨行业间合作共赢。

  2015年,国内传统彩电企业加速转型,纷纷瞄上互联网+平台。5月中旬,国内家电企业——创维集团联手腾讯及牌照方中国互联网电视共签战略合作协议,三方宣布将联手打造 Geek Life生态圈,将中国电视领域的互联网+战略引向纵深。业内表示,随着互联网对各传统领域的冲击,国内传统家电企业纷纷进行转型,在此次联手腾讯、中国互联网电视之前,创维已经推出了互联网电视品牌,而包括TCL、康佳等其他国内家电企业也都加快进行互联网转型。

  数据显示,今年一季度,除了四川长虹的净利润同比大幅增长达到87.57%,国内家电企业业绩增长并不大,今年一季度,海信电器净利润同比增5.75%,TCL集团净利润同比增2.61%,康佳净利润同比下滑了18.59%。有数据预测,2015年我国彩电市场零售量将为4410万台,同比下降1.1%,零售额将为1371亿元,同比下降6.2%。业内表示,互联网+,让电视重新变为一个朝阳行业。目前国内传统家电企业不再仅仅依靠销售硬件这种盈利模式,而是转向了通过智能电视这块大屏来争夺用户入口,并通过内容和服务来获得新的盈利模式,创维集团副总裁刘棠枝表示,智能电视的内容和服务将是一个万亿级的市场,未来将比电视机的市场还大。

  如今,智能家居市场的兴起,智能电视成了一个非常重要的入口,在比拼性能的同时,如今更多的也在拼服务和内容。比如在家玩游戏,把智能电视作为玩虚拟游戏的一个平台,在数字信息的现在,这些东西更加能够成为盈利方式,未来智能电视的市场将会更加巨大。

  游戏成为智能电视用户的第二需求

  根据媒体关于游戏电视的调查数据显示,虽然目前电视看片仍然是第一需求,但是玩游戏这一需求已经牢牢占据了需求量第二的位置。

  现有数据统计,智能电视和电视盒子保有量达6千万,未来3年内或达2亿,将覆盖6亿的受众人群。这一庞大的市场体系将为电视游戏带来广阔的发展空间,而对开发者来说,将发行重心从厮杀激烈的手游市场转移到智能电视平台或成为全新的选择。

  由于国内智能电视平台大多基于安卓系统开发,因此为手游快速高效的移植带来了很大的便利。部分在手机端表现优异的游戏,如《燃烧的蔬菜》、《捕鱼达人》等均看重了这个优势,纷纷开始向TV端发力。

  休闲益智游戏受热捧,热门IP游戏是新宠

  

  乐视游戏中心8月下载量数据显示,基于智能电视的家庭使用场景和家庭成员多人参与的特性,休闲益智类游戏依然最受广大用户欢迎;而在手机端有深厚积淀的卡牌类游戏《刀塔传奇》,TV版上线仅1个月,就跻身乐视游戏中心下载排行TOP2,ARPU值超过100RMB。一方面反映了大家对这类交互流畅的卡牌类游戏的认可;另一方面也显示了目前TV端游戏市场相对空白,用户对优质游戏的进入拥有迫切的需求。


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