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拥抱互联网 电视游戏成为长虹转型的关键点

2015-3-27 14:21| 查看: 5440| 评论: 0|原作者: 张倩|来自: 电科技

摘要: 作为彩电行业的老牌企业,长虹公司在拥抱互联网拥抱智能化的过程中,除了追求技术上的创新还把电视游戏作为其发力的一个关键点。
  在今年的两会上,李克强总理特别强调,要把“互联网+”列为中国传统企业在互联网时代转型升级的战略。

  作为彩电行业的老牌企业,长虹公司在拥抱互联网拥抱智能化的过程中,除了追求技术上的创新还把电视游戏作为其发力的一个关键点。

  硬件上自主创新让游戏更适合电视

  近两年,随着智能电视的普及,消费者对于电视游戏的需求越来越大,这使得电视厂商开始注意到,电视游戏对于电视产业未来发展的不可或缺性。

  2014年1月,长虹公司宣布推出CHiQ系列智能电视,自此CHiQ成为长虹公司旗下基于家庭互联网形态下的一系列差异化新产品的代名词。


  3月26日,长虹公司推出全球首台移动互联电视。据电科技了解,CHiQ二代电视通过该公司全球首创并完全拥有自主知识产权的DCC(Device Connection Control,设备连接及控制)协议,实现独创的“M+双芯”智联技术,构建了一套从驱动到应用层的软件框架,通过自动组网、设备整合达成了内容、存储、外设等资源的协同,从而让拥有移动芯片的终端与电视自由融合,用户不但可以通过电视畅游移动互联世界,还赋予了电视内容交互信息运算与存储的处理能力,更让电视配置可升级。

  CHiQ二代电视的方案,不仅能够提升电视机的运算处理性能,更重要的是,用户可以在电视上直接运行原本基于移动终端开发的音视频、游戏等应用软件,以此抓住了很多用户反映出来的“电视不好玩,应用太少,远远没有手机、pad方便好玩!”的普遍痛点。

  肩负起向用户普及电视游戏的责任

  电视游戏和视频内容被誉为智能电视发展的两架马车,但目前,电视游戏在用户中的普及度并不高,高性能的电视没有实现“物尽其用”,一定程度上阻碍了用户对于智能电视的认知。

  同互联网电视厂商相比,传统电视厂商因为拥有强势的线下推广渠道,在向用户推广智能电视的功能和特点上,拥有着得天独厚的优势,加上每年在出货量上的优势,其自然而然承担起教育市场的重担。


  在此发布会之前,长虹公司就与世界著名跨国游戏公司Gameloft联合发起了长虹CHiQ杯《狂野飙车8:极速凌云》“长虹万元大奖赛”,比赛不仅吸引了乳神桂晶晶这样的女神级人物,更是召集到全国108万名玩家,把电视大屏游戏的发展带向了新的高度。

  除此之外,为了让这个品牌更加年轻、时尚,贴近互联网用户,人气飙升的跑男团队长邓超也成为CHiQ史上首位代言人。邓超在发布会现场表示:“CHiQ是一个很时尚年轻的品牌。我认为,年轻是一种健康的心态,以及这种健康心态下引领的行动。作为一个年轻人,首先要敢想,因为想象才是一切成功的基石;其次,年轻人要敢做,因为唯有行动才能前进。敢想,敢做,是年轻人的特质,也是CHiQ品牌的特质。”


  资深产经评论员洪世斌认为:“CHiQ二代电视的发布,建立在持续升级、解决用户痛点的迭代思维上。互联网思维下的‘长虹模式’值得思考。从CHiQ一代到二代,不仅向消费者呈现了自身的升级价值,更见证了长虹企业从传统产品到互联网产品转型的整体型思路——首创还不够,升级很重要。未来,基于更清晰的战略定位和更强大的技术革新,可以想象的是CHiQ三代、四代、五代的研发就在不远之处。每一代的技术升级,都将为用户带来更灵动的一体化体验。”

  可以预见,今年,长虹公司将进一步加速融入互联网,“以人为中心”,为消费者提供越来越舒适、越来越聪明、越来越时尚的产品。而凭借在良好硬件基础上对电视游戏体验进行升级,无疑给了用户更多元化的体验形式和更多样的电视玩法,让用户感受到电视在智能时代“一机多用”的新角色。

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